| ||||
| ||||
|
Важные объявления |
|
28.05.2005, 18:46 TS | #1 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Вашему вниманию предлагается подборка статей о лудомании, взятая из разных источников. Некоторые из статей написаны игроками, некоторые - профессиональными психологами. Надеюсь, будет интересно.
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 18:48 TS | #2 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Все стороны азарта Прежде чем получить ответы на большее - спросите себя об меньшем!!! Стоит ли помышлять о многом, когда не в состоянии владеть собой - малым??? "Действующий" игрок - играющий хотя бы раз в неделю перестаёт прислушиваться к любым советам - он мыслит другими категориями и масштабами! Даже если он и согласится с правильным путём, то всё одно - всё сделает по-своему! - (Желание прислушаться, у такого игрока - как правило, возникает лишь тогда, когда безнадёжно проигрываются все без остатка деньги и наступают минуты позднего горького озарения!!!) Нам всем свойственно заблуждаться! Как и согласитесь - нет сил во время признаться в собственных ошибках, или же неправоте! - По сему, хотя и оставляю всякую надежду, что с первой попытки буду услышан - напомню... Горькая анатомия "Действующего Игрока"!!! Для начала упомянём "Упрямство" и загадочную "Упёртость" на своём - это основные составляющие игрока! Далее следует Стремление "рубить по лёгкому"! - это играет в крови каждого игрока и неизбежно губит играющего, как только "стремление" берёт верх над здравым смыслом, гласящим - "лёгких путей нет!" "Сами с усами!" - Игроки не чувствуют и не воспринимают горького опыта других! Они не когда не делают выводов из чужих ошибок - выстраиваясь в общую очередь, предпочитают методично раз, за разом наступать на одни и те же "грабли"! "Я ни когда не проигрываю!" - Частая самоуверенная фраза тех, кому какое-то время везёт! - Подобное заявление игрока следует расценивать как симптом к скорому проигрышу - ибо он уверовал в собственную непогрешимость! "Закон джунглей" - Игроки самая неорганизованная спонтанная часть человечества - каждый сам за себя! Даже если игрок приходит играть с товарищами, то радость за их победу - не дай Бог ей случится - игрок не разделит никогда! - Радость на его лице - будет дурно сочетаться с ненавистью в глазах! Игрок не отличается - "Любовью к ближнему своему"! - В каждом ближнем он волей неволей ищет того, кто его сглазил! - В категорию "крайних" попадают все без исключения! - В том числе те, кто слишком веселился; кто недостаточно весел; особенно - родственники; друзья и, конечно же, враги; приятели - лучше бы их не было! - Не говоря уже о "подлых крупье", которые так и норовят подложить свинью... Двойственность игроков! - При обыкновенной встрече мы видим в игроке, до неузнаваемости другого человека! - Ситуация такова, что в казино входит и из казино выходит "один человек" - за игровым же столом находится совсем иной человек - его другое "Я"! Переключение происходит незаметно для самого же игрока - моментально лишь стоит подойти к столу! - И плавно, но быстро в обратную сторону - стоит игрока от стола отвести подальше! "Игроки"!!! "Профессиональный игрок" и "Игрок" - это разные понятия! Профессионал знает как зарабатывать и зарабатывает игрой - "Игрок" проигрывает деньги и собственно - кроме эмоций и желания выиграть ни чем не располагает. (Стаж не имеет значения - многие "Игроки" могут похвастаться бешеным опытом, но многолетний опыт проигрышей только вынуждает дольше переучиваться! - Ведь устоявшиеся привычки тяжело менять!) Заядлыми игроками - Как ни странно? - становились именно те люди, которые никогда не любили проигрывать - и которые именно по этой причине никогда не могли любить игру - но тем ни менее именно они легко вовлекались в эту "Авантюру"! Среди игроков иногда встречаем представителей "недалёкого человечества", устремлённого к лёгкой жизни, решившего по быстрому обогатится, или утрясти игрой местечковые финансовые проблемы - но сии люди временные сменяются часто, так как проигрываются быстро! - (В заработке профессиональной игрой нет ничего лёгкого, а главное нет ничего того, чтобы могло приносить удовольствие!!!) Не кривя истиной, берусь утверждать - Богатый игрок, даже самый беспечный и выказывающий всем своим видом пренебрежение к деньгам - как бы он на этот счет не сокрушался и что бы ни говорил - всё равно приходит в казино играть и выиграть! - Похороните для себя наивную мысль, что якобы богатые люди приходят в казино, чтобы в поддержания своего "Эго" прилюдно и демонстративно проиграть деньги! - (В особенности эта мысль часто посещает головы работников казино, как аргумент, который нравится слышать!!!) В нашей стране за азартной игрой в "Казино" более и чаще встречаем либо - очень богатых и респектабельных людей - либо творческую половину человечества, которая извечно изобретала, и будет изобретать "Вечный двигатель"! - Кто знает? - Возможно, в этом-то и сокрыта хитрая задумка "Дьявола" - отвлечь азартной игрой влияние первых и разумные силы последних! - От созидания к саморазрушению! Разумеется среди игроков встречаются и мошенники, но надо быть супер- ловкачом, чтобы не попасть в "чёрный список" казино! Единицы из игроков являются настоящими профи "играющими по бою" - это, как правило, люди сумевшие пройти все этапы становления игрока, в том числе и горечь проигрышей. - (Самые неприметные - самые малочисленные! В таковом игроке ни когда не узнаете гроссмейстера! - Не ждите, что он станет хвастать наигранным...) "Играть по бою" - играть честно! Уметь считать карты, или если дело касается рулетки - знать и владеть системами умеющими обыгрывать рулетку. (Такой игрок становится уязвимым, только в том случаи когда против него начинается нечестная игра.) Профессиональная "Игра по бою"! Что это такое? И с чем это едят? - Пора развеять "Миф" о крупных выигрышах и беззаботной жизни "профи"! - "Миф" застрял в умах возжелавших "воздушных замков" и если не рассказать про, то, как дела обстоят на самом деле, "Мечтатели" рискуют, настраивая себя на радужные перспективы разбиться об "скалы действительности"!!! Прежде всего "профи" добивается от своей игры "стабильности" - по сему нет никаких баснословных сумм, а есть - "по чуть-чуть, но чаще в плюс, чем в минус"! Играть "ВА-БАНК" разуметься не возбраняется, но уровень собранности при такой игре будет максимальным на пределе человеческих возможностей! - Это если вы не полагаетесь на "авось"! Век профессионального игрока не долог! - Нервная система сделана не из легированной стали и ваша иммунная система при пиковых нагрузках рано или поздно попросится в отставку! Даже если вы очень здоровый человек - максимум уже после первой напряжённой недельной игры вам потребуется для восстановительного сна - (ежедневно) - двенадцать часов! Ещё через неделю - все шестнадцать! После - (Если не сразу!) - придёт бессонница! А дальше - если у вас не хватит сил остановится - провалитесь, словно в пропасть, в беспамятство бездумной игры и проиграете, проиграете, проиграете... По сему жизнь игрока как у "монаха" сплошная молитва - сплошная борьба за здоровье и самоконтроль - "Не дай Бог его потерять!" "Все стороны азарта" Азарт пьянит коварно и незаметно - тихо закрадываясь безобидным желанием играть! Едва ли успеете оглянуться как вы в его власти - у вас снова и снова возникает потребность испытать остроту игры - игры затуманивающей рассудок! - Дальше вам потребуется всё больше и больше, так как прежнее уже не то, что было ранее... Вы, конечно же - как и каждый на вашем месте - будете утверждать, что способны контролировать себя и в состоянии остановится, когда пожелаете! - Бред!!! Добавим к этому безудержную "жажду наживы" - "жажду отыграться" и вы спеклись - вы готовы для скольжения в пропасть, где игра дававшая вам столько острых ощущений - начнёт приносить только боль потерь - ещё немного и вам кинут в след "Неудачник"! Проснитесь - пока этого не случилось! Как бы это крамольно не звучало, но человек, который следует азарту - не игрок! Как и погоня за удачей - удел "Лудоманов"! "Лудомания" ("Игромания") - болезненная склонность к игре. Мозги подверженных пристрастьям работают иначе - что толку гипнотизировать игровой автомат, карты или шарик на рулетке, "Шаманить" или бурчать про себя заветные числа? - Где смысл пережигать от волнения нервные клетки в топке, которая не даёт тепла?! - Надежда на победу - хороший спутник, но только если она подкреплена здравыми расчётами и здравым смыслом! Кто рискует подвергнуться "Лудомании"? "Лудомания" развивается у тех игроков, кто суеверен и призрачно верит в свою "непременную удачу"! - "Чутьё нас не подведёт!" - и игровые жетоны в автомат или на сукно игровых столов сыплются наобум, "как внутренний голос подскажет"! - Беда к таким людям приходит не тогда, когда они проигрывают - она закрадывается в момент их случайного выигрыша, когда якобы подтверждается ничем необоснованное "чутьё"! - Парадоксально - непогрешимое "чутьё" помогает раз, два и далее понесло... Симптомы "Лудомании" отмечаются и у любителей четко планировать свои прибыли - "Вынь да положи!" - они наперёд планируют прибыль от игры, то, что изначально нереально и от чего требуется отрешаться сразу! - Попытки следовать таким установкам ведут к необоснованным задержкам у игрового стола! - Итог - в порыве вырвать к намеченному недостающие "три копейки" - проигрывается всё! - Хороший "аппетит" - верный признак помутнений... Симптомы "Лудомании"? В основе "Лудомании" лежит борьба между аппетитом и контролем над этим аппетитом; между желанием и его ограничением. Явные и серьёзные проблемы возникают в тот момент, когда игрок начинает делать ставки, которые не в состоянии себе позволить - это финальная стадия! Как правило, это ига "ва-банк" или попытка отыграться на последние "копейки" - вплоть до денег на обратную дорогу из казино! Вас бездумно несёт... Погружение в игру - для игрока в КАЗИНО стандартное и неизбежное - перестаёте замечать окружающих! После этой черты старайтесь контролировать себя на следующих проявлениях "Золотой лихорадки": Первое проявление - не заметили смену крупье за столом! Второе проявление лихорадки - при игре в карты - вы невольно начинаете "гипнотизировать закрытые карты"! Если это рулетка, то, смотря на вращающееся колесо, вы начинаете "гипнотизировать" прыгающий шарик - несознательно пытаясь взглядом загнать его в ячейку-лунку! Третье проявление - (Вы перестаёте "дышать к игре ровно") "дёргаетесь" испытываете нерешительность - или наоборот чрезмерную решимость. Характерным сигналом задуматься - для азартных игроков в рулетку, может служить некий тест на "синдром волчка": По приходу в Казино, перед игрой не затрудните себя найти недействующий закрытый рулеточный стол и с минуту пристально всмотритесь на остановленное - мёртвое, не вращающееся колесо рулетки! - Если у вас сильно начнёт кружиться голова - вас ощутимо поведёт за не вращающимся колесом - словно бы оно вращалось! - То вам впору подумать не об игре, а об отдыхе!!! Лёгкое, незначительное головокружение неопасно, но чем оно сильнее - тем сильнее нарушена сопротивляемость и устойчивость вашей психики - это означает, что штормы от последних игр не улеглись в вашем сознании... Можно ли предохраниться от заболевания "лудоманией"? - Врачует время! - Чем короче игра, тем меньше шанс заболеть! Совет для особо дисциплинированных игроков: в игре ни в коем случае нельзя планировать выигрыш и следует ориентироваться только строго на время, проведённое за столом! Поставьте перед собой задачу играть за день максимум два часа! - (Так как дальше у игрока окончательно нарушается адекватное восприятие игры!) Если у вас был неудачный день, то следующая запланированная игра должна сократится по времени, до полутора часов! Если и на этот раз вас постигнет неудача - сократите игру до часа! При удаче не спешите увеличивать время игры - дождитесь результатов следующего игрового дня! (Совет заядлым игрокам!!!) Чтобы не потерять контроль над собой и ставками - согласуясь со всем указанным выше - рекомендую, играть максимум не более двух-трёх раз в неделю! Не забывайте - при частых и длительных играх любая острая, заставляющая поволноваться ситуация, постепенно расшатывает устойчивость и сопротивляемость вашей психики! - День за днём, добавляясь, капля по капле, напряжение подточит и рано или поздно прорвёт любую крепкую платину! Без длительного отдыха после частых встрясок, вы попросту обречены!!! Ко всему следует добавить, что "азарт" подобен наркотику. Не имея химической зависимости, вы подчинены "азартом" психологически. И как любой наркотик "азарт" - умеет ждать!!! Если вы переболели "лудоманией", и вы имеете нестабильное положение в обществе, и ваши заработки время от времени сводятся к нулю? - Перебирая в памяти всевозможные варианты, вы быстро пробуждаете "азарт" - спящего зверя затаившегося в вашем подсознании, который может предложить вам занять денег (если их нет) и испытать судьбу ещё разок... Чтобы таких казусов не было - следует признать в себе ещё не до конца выздоровевшего человека и не постесняться обратится за квалифицированной помощью к психоаналитикам, или же если таковые вас смущают - обратитесь к надёжным друзьям... Тут же, заранее следует оговориться по поводу "болезненной зависимости от игры" и казино! Казино не виновато в вашей порочной страсти и чем раньше вы это поймёте, тем быстрее сможете выздороветь! Поиск крайних и перекидывание вины за происходящее с вами - это только уход от проблемы!!! СПРАВКА: Потеря игрока - разорился он, или обиделся на казино, понижает общую посещаемость казино, снижая доходность предприятия в целом. На эту тему корпорация "КОНТИ-ГРУП" проводила внутренние исследования и пришла к выводу, что гораздо выгоднее поддерживать игрока на плаву, нежели позволить ему безбожно проиграться! - Доходность от "заболевшего игрой" игрока гораздо ниже, чем от постоянного посетителя не страдающего комплексом "болезненной зависимости от игры"! Статистика: (По данным журнала "Большая игра" 1997г №2) Финские учёные Лассе Мурто и Йорма Нимела (Lasse Murto и Jorma Niemela) изучающие проблемы "Лудоманов" разделили подверженных болезненной склонности к игре на пять условных категорий: 1) Люди подверженные многочисленным пристрастиям: параллельно с "Лудоманией" эти люди страдают от каких-либо пристрастий (Алкоголизм и т. д.). Средне статистически это мужчины в возрасте 39 лет. Такие люди говорили, что увлекаются всеми возможными видами легальных и нелегальных игр - включая лотто, игровые автоматы, ставки на скачках, а также запрещенные виды игр. 2) Люди, лечившиеся от психических расстройств: все они проходили психиатрическое лечение в клинических или амбулаторных условиях. Это, как правило, женщины в возрасте 47 лет, отдающие предпочтение игровым автоматам. 3) Люди, которые играют, чтобы притупить чувство одиночества или неудовлетворённости: для таких игроков, азартные игры служили отдушиной и суррогатом отсутствующей компанией или интересного дела. Группу составляют в основном мужчины, в среднем 35 лет - все играли на игровых автоматах с целью найти друзей и заполнить внутреннюю пустоту. 4) Профессиональные игроки: люди из этой группы играли профессионально, но время от времени игра приобретала форму пристрастия. Это мужчины 47 лет, которые играли на протяжении десятилетий во все возможные легальные и нелегальные игры - иногда кормили этим семью. 5) Другие: их средний возраст 32,6 лет, все мужчины, игравшие исключительно на игровых автоматах. Во всех других отношениях они отличались от всех выше описанных групп своей предысторией и мотивацией к игре. Примерно половина опрошенных "Лудаманов" сознались, что страдают от пристрастия к алкоголю, некоторые из них говорили и о половых пристрастиях. У таких игроков наблюдался явный синдром отмены - резкие перемены настроения и поведения, соматические расстройства, дрожь, кошмары, потливость уныние, ощущение усталости и чувство вины (постоянное чувство вины обычно связанно с боязнью потерять семью). Почти половину опрошенных посещали мысли о самоубийстве, а двое предприняли попытку суицида. По демографическим данным (в Финляндии), типичный "лудоман", который обращался за помощью, - это мужчина (76%) среднего возраста (49%), живущий один (66%). Многие из них безработные (35%) или пенсионеры (32%). По словам медицинских работников, истории "лудоманов" и алкоголиков удивительно похожи. Аналогичные схемы коррекции также дали наилучшие результаты. Те, кто прибегал к игре только в период кризисов, лучше других поддавались лечению. По данным Голландских исследователей, большинство реабилитационных центров предлагает профилактические и информационные мероприятия, а также индивидуальную или семейную терапию. В Дании такой центр проводит амбулаторное лечение. Приблизительно 40% реабилитационных центров в Германии и Нидерландах предлагают программы по реорганизации семейного бюджета. Вследствие культурных и психологических различий в разных странах проблему "лудомании" воспринимают по-разному. В Испании "игроманию" принято считать болезнью, тогда как Датчане считают её следствием распущенности, от которой человека можно отучить. * * * Азарт это монета самого высокого достоинства, имеющая как и всё на этом свете две стороны! Тёмная сторона монеты - если, в начале не подумали как остановится? - Можете забыться и не остановится вовсе! Об этой стороне азарта "REAL" рассказал подробнее, чем кто либо! Теперь настала очередь рассказать и о его положительной стороне! Азарт это вино, которым нельзя пресытится! Светлая сторона монеты - это эйфория как от алкоголя, но без головной боли по утру! Нет похмелья - нет химической зависимости - это естественный способ получить хорошую встряску и не упасть, в духе лучших манер - "лицом в салат"! Да без сомнения - азарт обходится дороже, чем бутылка водки! - Пусть даже распитая в тёплой дружеской обстановке она не даст вам того эффекта и ощущений, которые вы можете получить на трезвую голову, не опьянев! Посудите сами, ведь игра это не всегда проигрыш - это эффект скольжения от проигрыша к выигрышу и наоборот! Ну а если к игре подойти разумно, то и проигрывать будет необязательно! В разумных приделах "азарт" полезен - и полезно это тогда, когда вы начинаете к игре относится как к развлечению, а не как к способу наживы! Если вы направились в казино получать удовольствие, то вы как здравомыслящий человек, уже заведомо рассчитали затраты и в игре выиграв - приобретя и не потеряв того с чем мысленно расстались, можете быть в двойне вознаграждены! - "Азарт" как вино - может быть дешёвым и самого высокого разлива! И качество подачи "напитка" зависит разумеется, только от того кто его разливает - либо это дешёвая маленькая "разливуха", либо (не сочтите за рекламу) солидное корпоративное объединение "Страна азарта", где есть "выдержка" и возможность приправить блюдо помпезным зрелищем! Как и ваше прибывание в этой стране можно обставить с помпой... В казино нет обязаловки и по мне - так это вообще райское место! - где я не трачу, а экономлю деньги! Неправда ли звучит не естественно? - Но так на самом деле и происходит! - Хотя стоит ли убеждать кого либо в этой обратной истине? - Разумеется, у нас все эксперты и всё, обо всём знают! Ведь как это по-русски - "Не читать но знать, что плохо!", или "Мечтать о выигрыше, но не купить лотерейный билет!" - Не посетив "злачного" заведения и не поняв, что за "злаки" там растут разглагольствовать в позах полного профана на тему как плохо там где нас нет и не было! Для разумного человека "хорошее казино" способ упрочить, а не пошатнуть своё положение! Ну, а что до "азартных игр" - если вспомнить библейские истории, то и в садах "Эдема" созревали "яблоки соблазна"! Становление "игрока"! Прежде чем заняться описанием столь сложного пути - проведём линию между теми, кто развлекается игрой и теми, кто пытается заработать игрой. Как правило, первой категории игроков, не угрожают крайности вытекающие от регулярного посещения казино, так как таковые игроки всегда остаются в стороне от результата - будь то проигрыш или выигрыш! - Их девиз: "Результат не важен - важен процесс!" По этому описание становления игрока в главной мере подойдёт ко второй категории посетителей казино - пытающихся получить от игры больше чем моральное удовлетворение! Хотя в заработке игрой нет, ни чего предосудительного - следует заранее упредить пытающихся, что этот путь не из лёгких и пройти его до конца, удаётся только лишь единицам! Становление "игрока" происходит следующими этапами: I. Этап первый: - Начиная интересоваться игрой - игрок, переходя от теории к практике, тщательно изучает правила. Накапливая информацию, игрок формирует отношение к игре и чувство игры (учится держать руку на "пульсе" игры)... - Пока что игрок как ребёнок, запоминает яркие моменты выигрыша и не видит явно возникающих сложностей связанных с проигрышем! II. Этап второй: (Что будет с сороконожкой - если та задумается, как передвигается на сорока ножках?) - Игрок, изучив правила игры, высвободив своё внимание от рутинных наблюдений, начинает более детальный анализ. - Он делает выводы и начинает пользоваться логикой опираясь на свои наблюдения... - Типично, что это всего лишь - "Простая логика"! - Здесь же обычно начинается пора ошибок и первых серьёзных неудач! - Уже хочется быть на высоте, но высота только ощущается, а не достигнута! - Кто-то запутается в собственных действиях и бросит это занятие, ну а кто-то наоборот возомнит себя "ассом"! (У определённого типа игроков формируется прогрессирующая иллюзия "всезнайства" - выражаясь на жаргоне - "лох" начинает со знанием дела учить "профи"!) - Старайтесь контролировать себя, чтобы при возникновении такого желания не выглядеть смешным и постоянно задавайте себе вопрос - адекватны ли вы в своих поступках и суждениях? III. Этап третий: - когда игрок, наблюдая за игрой, умеет делать ставки любой сложности - почти машинально! - Такой игрок уже имеет свою наработанную технику и умет отслеживать стандартные ситуации, возникающие в процессе игры... - До этого этапа доходит десятая часть игроков, на нём же она в основном и сходит с дистанции! - Как правило, происходит это по причине "болезненной зависимости от игры" - когда сдают нервы, и периодами начинаются серьёзные порывы к бездумной игре на авось! - Болезненная зависимость возникает от всевозрастающего аппетита, причиной которого являются участившиеся проигрыши, обычно связанные с всевозможными экспериментами игрока в процессе игры! IV. Этап четвёртый: - уровень, где редкий опытный игрок старается справиться со своими зависимостями, пытаясь управлять собой во время игры (начинается обратный путь)... - Как не прискорбно было бы это слышать, но, пройдя столь сложный путь, вы открываете для себя - что шли назад, а не вперёд! Все три предыдущих этапа воспитываются на эмоциях, а не пройти эмоциональный путь это значить - не стать профессионалом вовсе! - Главное осознавать проблему - а осознание приходит только через практику! ("Понимать" и "осознавать" - ведь это тоже большая разница!) Так и в случаи с игрой вы понимаете, что азарт вам мешает, - но пока окончательно не познаете, что это такое? (Не испытав на себе, его во всех проявлениях!) Не сможете стабильно выигрывать! - Не прочувствовав все "прелести" проигрыша - не ощутите прелесть выигрыша! - Увы! - Но, правда, такова что, только пройдя первые три этапа, вы начинаете обратную дорогу, - осознав "тёмную сторону азарта" заставляете себя (по настоящему жестко) исключать эмоции из игры! V. Этап пятый: - справившись с собой и подавив эмоции, можете спокойно называть себя "Элитой", так как остальное в способах обыграть казино (допустим "рулетку") - дело техники и не более того!!! - Игрок, справившийся с собственными слабостями, в итоге всё равно не может избавиться от них вовсе - но, осознав, что не всесилен этот человек будет гораздо осторожнее тех, кто сломя голову бросается в пекло! Наступление пятого этапа вы почувствуете по двум проявлениям: - Первое - это станете выигрывать, больше чем проигрывать! (Подразумевается положительный баланс не за одну игру, - а за серию игр, измеряемую месяцами и годами!) - Второе - как любая рутинная работа, игра станет вам надоедать! Так как отсутствующие эмоции позволяют реально оценить, как утомительно и долго идёт процесс игры, как он монотонен и одинаков! Если вы целеустремлённо играли но, начиная уже со второго этапа и далее - сошли с дистанции, то вы неизбежно в той или иной мере попали в психологическую зависимость от игры и в вас поселилась память острых ощущений. Этот "дьявольский зверёк" засел в вас навсегда... Теперь о крамольном - Любой хороший психиатр может помочь вам усыпить этого "зверька" - но, побуждая отказаться от игры, он не сможет убить его вовсе! При столкновении с игрой, "зависимость" неизбежно проснётся и вы всё одно, будете ей подавлены и обезволены! Единственный способ решить задачу - это выдрессировать "зверя"! - И как способ сделать это - могу предложить вам "Системную игру"! Почему новичкам везёт? Человек не испорченный чрезмерным аппетитом склонен играть осторожно. Для начинающего игрока - что не плюс - всё выиг-рыш! А в "Лукавой" игре - допустим, такой как "Рулетка" - редко происходит так, чтобы у вас из всех ставок, не одна не сыграла - вы угадываете, вы выигрываете и всё это весьма часто. Вам бы, после того как получили выигрыш, остановится, отойти от стола (что, как правило, и делают новички) для старого же матёрого игрока, это не предел мечтаний, а по сему своё получают только те, у кого - "Тормоза в порядке". При игре в туже "Рулетку" - в двух случаях из трёх - почти, что сразу удаётся вырваться вперёд - этот плюс может быть значительным, а может показаться и недостаточным - отсюда вытекают все последствия, у неосторожных зарождается настоящий чёрный "азарт": - Если игрок ещё не разу серьёзно не проиграл и по началу войдя во вкус крупно выигрывает, то граница его потребностей постепенно может вырасти до нереальной - по неопытности, в большинстве случаев подсознательно, такой игрок, подходя к столу, начинает ставить перед собой заведомо мало осуществимые задачи... - Также как и однажды начав проигрывать, такой игрок не забудет поражения и редко хотя бы мысленно нет-нет, да не станет суммировать всё ранее проигранное к новым потерям - именно здесь, в его сознании образовывается "Якорь сожалений" - большинству делается невтерпёж побыстрее отыграться, и начинается бездумная игра "Ва-банк". В обоих случаях прогрессирует желание сорвать куш побольше, уменьшая, таким образом, шансы отыграться вовсе - постепенно эти игроки вступают в полосу тотальных проигрышей и их можно поздравлять с боевым крещением... - Анализируя везение новичков - следует обратить внимание ещё на то что, новичок, прибывая в стадии первооткрывателя - в отличие от старых игроков не совсем вникает в происходящее - не следит за поведением "крупье" и не пытается сопоставлять свои шансы определить правильно ли сделал ставку. - Более того, и чаще всего, он уже морально попрощался с деньгами, на которые играет и его в виду неправиль-ного расчёта сильно не коробит - так как он, разумеется, был далёк, вообще от каких бы ни было расчётов! Помните - "Что происходит с сороконожкой, если та задумается над своей походкой?" - На всём этом строится "иллюзия" везения новичков - ещё ни разу серьёзно не теряя, бездумно поставил, попрощался - а тут вдруг - раз и выиграл! - разумеется, схватил неожиданный "табаш", да прочь от стола! - И так до тех пор, пока не станет мало... ...То, что мало станет - будьте в этом уверены! И не стоит утверждать обратное - дескать, с вами, такого ни когда не случится! При крупном выигрыше наобум, при виде баснословных выигрышей соседей и при случайно обронённых за игрой былых воспоминаниях, о том, как из пятидесяти рублей выросли, за какой то час миллионы - про себя нет - нет, да подумаешь, а чем "Чёрт не шутит"??? - Парадоксы! Наше подсознание фиксирует и запоминает гораздо больше, чем мы осознаём реально - отсюда зарождается некий закон подлости: Сознание следует своей логике - подсознание своей! Сознание - потому что, будучи не в состоянии запомнить охватить вниманием всё, действует из логики вероятности и предположений! - Подсознание, потому что - оно что-то помнит и логично предлагает более частые комбинации! - И, как правило, в спорах обоих отчего-то и почему-то побеждает не "дружба"! Так можно объяснять знакомую подлость - когда, играя в рулетку, вы длительно, усердно ставите на какой либо сектор и чутьё (подсознание, охватив неизвестную "Волну") говорит, что сектор вот-вот должен выпасть. Но вы волнуетесь и сознательно истолковываете всё с точностью наоборот - тут же вместо логичного ожидания делаете переход на другой сектор - и закон подлости для вас срабатывает!!! Сектор выпадает, но вас там уже нет - и скорбящий внутренний голос, эхом "гадина" вторит - "Я же говорил! Я же предупреждал!" - Советы! Здравым советом для вышеупомянутых случаев может быть только решение до игры - с кем вы всё-таки из "двоих играете" - (Сознание или подсознание?) - если вас "двое", то и ошибок будет вдвое больше!!! - Казалось бы, логичным следовать внутреннему голосу своего подсознания, так как оно способно оседлать "длинную волну из играющих чисел" - но так и до болезненных симптомов недалеко - волей не волей вмешается здравый смысл, и вы начнёте дёргаться! (Проще в этом выборе новичкам, у них по незнанию нет выхода, и они играют на чутьё - кстати, именно по причине незнания и более широкого несознательного охвата игры, в начале новичкам с собственным чутьём играется - довольно-таки неплохо!) - Что до здравого смысла - то на рулетке его нужно уметь направлять в правильную сторону. Здравая логика при игре в рулетку всегда предполагает, что если какой-то сектор на поле или колесе рулетки долго не играл - то он вот-вот заиграет! - Предположение здравое, но упаси вас ему следовать! - Ставить можно только на те сектора, которые выпадали в недавнем времени и играют теперь! - Многое в разгадке этой игры лежит в "нелогичной - логике" и в заключениях наблюдателя-практика, а не теоретика! - Похоже, именно по этим причинам, многим рулетка не поддаётся - логичность их предположений идёт, в разрез с хитрой действительностью! Страшно - страшный зверь "Американская Рулетка"??? Простую "тупую" машину "Мы" готовы наделить всеми собственными пороками! "Рулетка" это ни что иное - как испытание всех тёмных сторон и черт человека - это ваше зеркало и в нём вы можете увидеть отнюдь не лучшее отражение своего "Я"! Это иная реальность, поход за острыми ощущениями. Сами, того не замечая, вы вгоняете в кровь столько адреналина, что воспламеняетесь изнутри. По сему - легкомысленно бросая вызов игре, не забудьте - пламя "Азарта" пережжёт в "Адской топке" доброе количество ваших нервных клеток! При хорошей игре и при приличных ставках вы уподобитесь парашютисту, прыгающему со скалы - что в прочем, для не играющих пройдёт незаметно. Редкий посторонний глаз узрит в опытном игроке, как у того закипает и стынет в жилах кровь, как скрипят зубы в момент истины - когда шарик на колесе рулетки готов упасть и замереть... Более того, об этих переживаниях вам - пожалуй, ни чего не смогут поведать и сами работники казино - этот плод вкушают только те, кто жертвует... Существует множество гипотез, откуда взялась игра "Рулетка" - я же предлагаю склоняться к более официальной и более жизненной гипотезе: Рулетка была изобретена математиком Паскалем, для сугубо научных целей - как первый генератор случайных чисел. С той поры прошло немало времени! Изобретение применили, как обычно - "не там где намеривались" и оно приобрело дурную славу и теперь внушает страх, да опасения самого тёмного кривотолка. Без сомнения (мы образованные и всезнающие) не сожжем в кострах инквизиции "чёртово колесо" - мы попросту не будем подходить к нему, даже близко! Вопреки столь мудрой позиции на страницах "REAL" возьмёмся разобрать по гаечкам, по винтикам, по секторам, по ставкам (вплоть до тумана, в голове, который нагоняют шальные деньги), что собой представляет "Рулетка" и игра в неё - так ли страшен "чёрт", как его малюют? Первые советы для начинающих играть в рулетку! Вы знаете правила, но не знаете какие ставки лучше, а какие хуже? - Помните: самое лёгкое - не самое полезное!!! Легче всего играть на "равных шансах" и главное вероятность очень велика! - Поверьте, этому правдоподобному утверждению и вы проиграли!!! Вероятность действительно велика 48%, но только если вы делаете всего одну ставку, всего раз и не более за всю игру - если более, то эта вероятность с каждым разом будет уменьшаться... С дюжинами картина лучше - несмотря на вероятность 32% ставка позволяет получать выигрыш два к одному, что даёт право дополнительного хода, но тут тоже всё далеко от идеала и если ставить без остановки будете в прогаре... Некоторые пытаются закрывать по две дюжины за раз - эффект от подобной процедуры как покажется бесспорен 64% закрытого поля 24 из 37, да вот только прибавка от ставки 50% (половина к тому, что ставили - чтобы выиграть такой методой необходимо из четырёх раз, попасть трижды). - При такой игре с каждой ставкой вероятность уйти с деньгами будет уменьшаться ещё стремительней чем на "равных шансах". (Для игры на равных шансах существует система "Хаммелион", "Т-34" и тд. - Для игры на дюжинах также существует свой подход и алгоритмы - их преимущества и "минусы" рассмотрим в последующих номерах "REAL"). Не могу обойти вниманием излюбленную методу "студентов теоретиков" - это ставка на одно число и не более. Здравая логика предполагает равномерное выпадение нужного числа, из 37 бро-сков крупье ("спинов") - ну, хотя бы, как минимум раз!!! - Это конечно эффективная метода, да вот только некоторые числа имеют наглость не выпадать и за сто и за двести раз - ни разу, до той поры разумеется, как кончаются деньги - после чего они подло сыплются чуть ли не подряд, дразнясь вам в след золотым дождём - чтобы также внезапно оборваться на длительный перерыв, лишь стоит захотеть ставить снова... К огорчению "теоретиков", могу добавить наблюдения "практика" - подлых чисел больше чем тех, которые играют с ровной периодичностью и часто - каждый раз меняясь - таковых удачных всего около 20%. Дополняя общую картину о всех неудачных попытках постичь необъятное - игрокам не рекомендую делать ошибку, которую - почему то? - игроки спешат сделать сразу! - Записывая игру, стараются вывести истину - за каким числом чаще других выпадает то, или прочее число! Таким путём вам удастся лишь запутаться окончательно - так как этот путь в лучшем случаи поможет вам поймать изъян у конкретного стола и не более (если вообще он есть?) - на других столах эта закономерность работать не будет! Выпадение чисел на колесе рулетки не статично и имеет свою динамику, меняющуюся от массы обстоятельств! - По этому системы, которые будут предлагаться вашему вниманию в дальнейших выпусках "REAL", рассчитаны на общие закономерности существующие на каждом без исключения рулеточном колесе... Существует ещё одна "гениальная" позиция, которая приходит игрокам на ум чуть ли не сразу - это закрытие ставками почти всего игрового поля. И, казалось бы, нет ни чего более реального, чем не оставить, почти ни каких шансов шарику рулетки упасть в число, которое на поле вами было бы не закрыто ставкой? Пара-докс подобной попытки заключается в том, что если вы ведёте такую игру даже непродолжительное время - шанса на выигрыш нет именно у вас, а не у казино! - Такова хитрая логика рулетки! Хитрая логика рулетки: На колесе рулетки расположено 37-мь чисел, но выплата (если вы угадываете число) производится к одному жетону поставленному на одно число на игровом поле (всего +35 жетонов). - В сумме с находящейся на поле ставкой (всего 36 жетонов). Чисел на колесе 37-мь, а выплата при удаче равна 36-ти! Таким образом, если закрыть ставками всё поле и чтобы выиграть хотя бы один жетон, нам следует оставить на поле игрового стола свободными два числа. Два свободных числа нам покажутся пустяком! - Мы успокоим себя, что это всего лишь "два числа" и наши шансы к выигрышу - тридцать пять из тридцати семи чисел! Между тем, два незакрытых числа имеют и двойной шанс - где перевес за казино двойной. При длительной игре (подобным образом), вероятность выпадения двух чисел, которые вы не закрыли сводиться к одному числу из восемнадцати... Парадокс "хитрой логики рулетки" заключается во времени, которое вы хотите провести за игровым столом, в том, что при длительной игре - чем меньше чисел на поле вы закрываете тем выше ваши шансы! Исходя из вышеизложенного - совет журнала "REAL" прост, и формула проста: Если вы планируете играть в рулетку долго, то закрывайте на поле, по возможности минимум чисел! Если вы планируете быструю игру, то закрывайте, по возможно-сти максимум чисел! Для тех, кто играет. Когда необходимо воздерживаться от игры: - Нельзя играть во время депрессии и при серьёзных встрясках судьбы... - Нельзя играть если вы зависимы от алкоголя! - Вы с такой же лёгкостью попадёте в зависимость к игре! Сочетание обоих привычек приведёт вас к быстрому саморазрушению! - Не рекомендуется играть когда вы одиноки и остро ощущаете одиночество! - Если вы ищете себе круг общения, то игроки плохие собеседники и за игрой только рискуете потеряться ещё сильнее... - Рулетка для вас должна быть второстепенным занятием!!! - Не старайтесь играть если у вас в жизни нет других основных занятий! - Если до и после игры - независимо от исхода игры, вам нечем заполнить своё сознание - переключив воображение на другие более важные дела, то азарт может быстро разрушить вашу волю! - (Слишком много будете размышлять об игре и рано или поздно можете зациклится). Рекомендации касающиеся "стратегии поведения" за игрой: - Во время игры - даже если вы очень уверенны в себе и не становитесь приверженцем пагубных привычек - не следует снимать стрессы алкоголем и тем более играть на нетрезвую голову - если это и будет помогать, то очень непродолжительное время - вы можете остаться совсем без "тормозов" и тогда вас понесёт, понесёт, понесёт... - Во время игры не старайтесь держать темп, заданный "Крупье" - притормаживайте время от времени - пусть игра подстраивается под вас, а не вы под неё! В противном случаи в этой гонке - обязательно проиграете!!! - Не следует играть при "Форс-мажоре"! - Если по приходу в казино, у вас сразу что-то пошло не так!!! - К примеру - мне, в моём излюбленном казино несколько раз довелось неожиданно для себя натолкнуться на изменения к которым, к моменту игры морально не был готов - у привычной рулетки поменяли старое колесо на новое, устроенное по другому - или же там на дни торжеств - о которых забыл - повышали ставки на столах! - В подобных случаях игра должна быть перенесена!!! - Если ставки на рулетке для вас слишком высоки и вы к ним не готовы, они вас пугают - не хорохорьтесь и признайтесь себе в этом - отойдите от стола не начиная игры! - (Если вы станете играть, то с каждой ставкой вам будет становится не до логики и не до ясного рассудка!) Рекомендации общего характера: - Если вы пришли в казино отдыхать и воспринимаете игру, как развлечение и время провождение - забудьте о серьёзном отношении к выигранному и проигранному!!! - Быть бедным и внезапно стать богатым - невозможно!!! - Что касается шальных денег - никогда не забывайте прописную истину - "Держать в руках, ещё не значит - владеть!" - Человек должен быть морально готов к большим деньгам! - Если не готов? - то вряд ли что, поможет ему их выиграть и тем более сохранить!!! - Избегайте жить эмоциональными воспоминаниями о потерянном и приобретённом! - Не заставляйте себя мысленно переживать прошедшие игры снова и снова! - Что прошло, то для вас прошло независимо от результата! - Если вы вспомнили игру, то подавите в себе эмоциональную оценку событий - ловите себя на любом даже незначительном проявлении азарта! - Если хотите играть и выиграть - не старайтесь в один игровой день чередовать игру в Рулетку с картами! Выбирайте что-то одно в противном, вас для игры и там и там не хватит! - Не порывайтесь начинать карьеру игрока - сразу по крупному! - Как и в дальнейшем - всегда начинайте с разумного минимума - так вы оставите в целости свои капиталы и главное сохраните здравый рассудок... Автор: Виталий Квинстар Взято с сайта add.net.ru
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 18:49 TS | #3 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Наркоманы азарта Рулетка вставляет, как кокаин, но чаще - как морфий ОДИН мой приятель давеча удивил: мне, говорит, не надо ни водки, ни наркотиков - дай азартищем козырнуть. У него, понимаете ли. самый обычный преферанс в два счета "сносит крышу". Во взъерошенном человеке с вытаращенными глазами, брызгающем слюной и обливающемся потом, в принципе, можно разглядеть добропорядочного отца семейства и начальника. Но во время адреналиновых "приступов" пытаться вернуть его к реальной жизни бесполезно. И опасно - может отпустить азартную затрещину. Да что я вам рассказываю! В любом игорном заведении и даже за обычным дворовым столом, где мужики режутся в домино, водятся точно такие же заложники азарта. Причем штуковина эта "цепляет" всех подряд - и нищих, и богатых, и молодых, и старых. В чем же кайф? Мой приятель говорит, что азарт делает человека всемогущим, и это сладостное чувство держит игрока "на адреналиновой игле". Приятель высказал предположение, что азартные люди - те же наркоманы Между адом и раем Представьте себе, как в воду глядел. Ведь североамериканские нейрохирурги как раз это и доказали. Ученые наблюдали за 12 добровольцами, игравшими на деньги в рулетку или "колесо фортуны". Оказалось, на выигрыш мозг реагировал так же, как и на дозу кокаина и ему подобных возбуждающих наркотиков, а проигрыш равносилен приему наркотиков успокаивающих, вроде морфия или никотина. Вспомнив о своем приятеле, решила проверить версию у отечественных ученых. Как выяснилось, наши нейрохирурги и нейрофизиологи об этом исследовании даже не слышали, потому дружно давали телефоны своих коллег.Наконец, нашелся собеседник. - Азартного человека действительно можно назвать наркоманом, - сказал мне по телефону доктор меднаук, профессор Валентин Синицкий, руководитель межведомственного центра клинической и экспериментальной наркологии Минздрава. - Поскольку азарт вызывает не только эйфорию, но и зависимость. Включается механизм памяти, и заядлому игроку хочется еще и еще испытывать удовольствие от игры. Впрочем, пояснил профессор, говорить о специфической для наркотиков и азарта реакции мозга не стоит. Дело в том, что в мозгу есть так называемые зоны положительных и отрицательных реакций. Их, к слову, в шутку называют "раем" и "адом". Так вот и выигрыш любимой футбольной команды, и похвала жены, и любимое пирожное, и кокаин действуют одинаково на зону удовольствия. А всевозможные неудачи в равной мере раздражают зону "ада" и чреваты депрессиями. Кстати, "ада" в нашей голове куда больше, чем "рая". Потому важно уметь быстро переключаться на положительные эмоции, а то "засосет". И тут особенно уязвимы мужчины. У них, оказывается, связи между левым и правым полушариями тоньше, чем у женщин, потому они могут зацикливаться то на аналитике, то на эмоциях. Женщины же хоть и более эмоциональны, но в случае проигрыша легко смогут "переползти" в разумное полушарие. Случись такое несчастье с мужчиной, может сгоряча сигануть с моста вниз головой, не дождавшись "просветления" в мозгу. Удивительно, но пациент, которому делают операцию на мозге, вообще не чувствует боли - с ним даже можно беседовать. Кроме того, в голове есть подходящая компания зонам "ада" и "рая". Как рассказал профессор Синицкий, если воздействовать электродами на теменно-затылочную зону мозга, у человека повысится религиозность! От электрических разрядов подопытный будет чувствовать невероятное благоговение перед высшей силой. Лекарство от банкротства Одним словом, профессора Синицкого, как мне показалось, исследования американских нейрохирургов не впечатлили. А их утверждение о том, что сила мозговой реакции подопытных игроков варьировалась в прямой зависимости от величины ставок, мой собеседник вообще поднял на смех и назвал "газетной уткой". Кстати, подобный скепсис в адрес эксперимента, описанного в журнале Neuron, выразили и ученые других стран. К примеру, доктор медицинских наук Татьяна Мельникова, ведущий специалист в области нейрофизиологии Московского НИИ психиатрии Минздрава России, назвала выводы о связи азарта и наркотиков "явной подтасовкой". Зато у широкой публики научный эксперимент вызвал живейший интерес. Особенно порадовало намерение руководившего исследованиями доктора Ганса Брейтера "разгадать когнитивный, эмоциональный и мотивационный механизмы, задействованные при зарабатывании и потере денег вообще". Народ, видимо, рассчитывает получить от Брейтера не больше не меньше - медпрепарат, который сможет растормошить в человеке все предпринимательские жилки или закодировать от банкротства и нищеты. Сам Брейтер, однако, признает, что "заменить хороший банковский счет никакая медицина никогда не сможет". Думаю, что уж с этим выводом ученого-экспериментатора не станут спорить даже самые отъявленные скептики. Автор: Анна Удовидченко, "Киевские ведомости" Взято с сайта add.net.ru
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 18:51 TS | #4 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Азарт, еще азарт! Никто не знает, что заставило Адама и Еву нарушить запрет - съесть-таки то злосчастное яблоко, из-за которого они были изгнаны из рая, - и обречь себя и своих потомков на вечные страдания. Думаю, есть одно достоверное объяснение происшедшему: всему виной был азарт. По их представлениям, шансы были 50 на 50: либо все раскроется, либо все будет шито-крыто и Создатель ничего не узнает. Им не повезло. В принципе, неудивительно, для азарта проигрыш - такое же нормальное явление, как и выигрыш. В дореволюционной России писали "азардные игры" по аналогии с французским hazard, что в переводе означает "случай". Сами же азартные игры как способ пощекотать нервы возникли намного раньше, еще на заре человечества. Их история начинается с игральных костей. Изобретение этого развлечения, источника радостей и несчастий, приписывается и индийцам, и грекам, и египтянам. Считается, что оно перешло в Европу из Азии. При раскопках в Египте находили кости разной формы - четырехгранные, двенадцатигранные и даже двадцатигранные. Первоначально на них не было надписей или изображений, поэтому они применялись в основном для предсказания судьбы. Кубическую форму тоже считали не случайной: одна гладкая, другая - с выемкой, третья, наоборот, - с выпуклостью. Кости именно этой формы получили наибольшее распространение из-за простоты их изготовления. Удобно было и то, что цифры от единицы до шести не слишком малы и не слишком велики. Например, игра с двадцатигранниками потребовала бы уже умственных напряжений. Но и для них нашлось применение. Они пригодились... науке. Японцы сделали кость, на которой противоположные грани обозначены одним числом. Таким образом при бросании выпадают цифры от 0 до 9. Бросая кость, можно создавать ряды случайных цифр, которые нужны для проведения весьма серьезных расчетов методов Монте-Карло. Популярность игры в кости была особенно велика среди высших слоев населения и среди духовенства. Служители церкви увлекались этим настолько, что в средние века в Европе епископ кембрезийский Витольд, не сумевший запретить игру, предпочел заменить ее игрой в "добродетели". По правилам этой игры вместо цифр на гранях костей были изображены символы добродетелей. Игра была сложнее, чем "кости", но итог тоже был необычный: выигравший должен был направить на путь истинный (в отношении проигранной добродетели) того монаха, который потерпел поражение. Конечно, эта подмена не могла тешить служителей культа. Несмотря на то, что государственные и церковные деятели неоднократно запрещали монахам играть в азартные игры, те продолжали "тешить беса". Еще труднее было бороться с этой страстью у придворных, рыцарей, дворян и прочей знати. Средневековая пресса просто переполнялась указами и сообщениями о наказаниях за нарушение этих указов, жалобами членов семьи на своего кормильца и другими подобными историями. Увлечение настолько прочно вошло в жизнь обывателей, что ремесленники, изготовлявшие кости, росли, как грибы после дождя. Открывались даже школы по изучению премудростей игр, которых существовало множество. Наибольшее распространение имела игра "Кто выбросит большую сумму очков". В России игральные кости особо не пользовались популярностью. "Просвещение" захватило придворные круги уже тогда, когда в Европе мода на кости прошла и появились карты. В карты играли все: ремесленники, простолюдины, интеллигенция, богачи. На то время излюбленной игрой в высших кругах был преферанс. Эта старинная французская игра выросла из еще более старинного варианта игры в вист. Считалось, да и считается до сих пор, что преферанс занимает место лидера среди умных, завлекательных, интересных по разнообразию приемов и не слишком сложных для соображения игр. Если сравнивать преферанс с другими играми, можно провести аналогию с шахматами и шашками. Однако преферанс - пример классической коммерческой игры. Ее результат зависит от умения игрока правильно оценивать вероятность тех или иных событий. Но все же никакие просчеты вас не спасут, если Его Величество Случай не пожелает вам везения. Даже в таких играх, как преферанс, только он имеет право на прихоть. Правда, для этого нужно, чтобы игроки играли либо одинаково хорошо, либо одинаково плохо. И если кто-то играет лучше другого (то есть подсознательно правильно оценивает вероятность расклада карт, вероятность прикупа нужной карты и т.д.), есть шансы на систематический выигрыш. Нечто похожее существует у игроков на ипподроме. Некоторым кажется, что хорошее знание лошадей - это залог успешной игры. На самом деле игрок, ничего не смыслящий в скачках, конном спорте и вообще в лошадях, в результате может прийти к такому же результату, что и профессионал. И надо сказать, наиболее часто этим результатом будет проигрыш. Дело в том, что ставки на ипподроме распределяются прямо пропорционально вероятностям их выигрыша, а сумма выплаты за выигравшую лошадь - обратно пропорционально. Эта сумма определяется весьма просто: все сделанные ставки складываются и делятся на число билетов, поставленных на выигравшую лошадь. Красной полосой через всю тему азартных игр сквозит случайность. Если тысячи опытов, поставленных в одних и тех же условиях, всегда приводят к определенному событию (выпущенное из руки яблоко всегда падает на землю), событие называется достоверным. А когда миллионы проверок показывают, что желаемый результат недостижим ни теоретически, ни практически (брошенная монетка никогда не падает ребром), такие события называют невозможными. То, что лежит между этими двумя крайностями, называют случайностями. Их уникальность в том и состоит, что они иногда происходят, а иногда нет, хотя условия для их проведения не меняются. Случайность никогда не предугадаешь, не предусмотришь наперед, не рассчитаешь и не предскажешь. Случайность - это лотерея. Лотерея - это чистая случайность. Она, как правило, нравится людям, с одной стороны, импульсивным, резким, когда им нет времени подумать, а с другой стороны - слабовольным, которые охотно вверяют свою судьбу в чужие руки или в распоряжение случая. Кто-то предпочитает "слепое счастье", тянет билет наудачу, кто-то пытается достать "хороший" номер. При этом вы никого не убедите в том, что номер 546789 такой же уникальный, как и номер 888888. И тот, и другой выигрывает одинаково редко, но почему-то люди убеждены, что вероятность выиграть номер из беспорядочных цифр гораздо больше, нежели из одинаковых. Игрока не должна интересовать эта непохожесть, его должна волновать только вероятность выигрыша именно этим билетом. И как раз она, эта вероятность, ничуть не отличается от вероятности выигрыша номера 888888. Психологи такое нелепое заблуждение объясняют тем, что отсутствие номера из восьмерок бросается в глаза, а отсутствие номера из беспорядочных цифр останется незаметным. По такому же принципу не существует единой универсальной системы угадывания номеров в лототроне. Как и в лотерее, успех определяет лишь теория вероятности и чистая случайность. Результат тиража полностью зависит от действий лототрона, который произвольно перемешивает шары без какого-либо воздействия человека. Наверное, самым популярным и признанным местом азартных игр является казино. Это заведение не назовешь общественным, поскольку туда ходят люди, способные потратить лишние деньги. Казино так и определяется: заведение для проведения азартных игр. Это вполне легальные игорные дома, в которых гарантируется правопорядок, наличие постоянного юридического адреса, декларированных правил и профессионально обученного персонала. В казино сосредоточено наибольшее количество игр: американская рулетка, Блэк Джек, покер, иногда игровые автоматы, известные в миру еще, как "однорукие бандиты". К "чистым" азартным играм, не требующим от игрока даже ничтожных умственных усилий, в начале XIX века прибавилась американская рулетка. Поначалу она не получила бешеной популярности, но уже к 1863 году в столице Монако Монте-Карло создается грандиозное предприятие - игорный дом, который довольно быстро стал знаменит. Монте-Карло выбирали местом действия во многих повестях и романах, герои которых, как правило, были безумцами, собиравшимися обогатиться, если повезет, или за счет изобретения беспроигрышной системы. Конечно, если эти произведения дополнить полицейскими протоколами о неудачниках, покончивших с собой из-за крушения надежд стать Крезом за счет казино, то получится увесистый отчет о пагубном очаровании, которое таит в себе игорный дом. Казино манит, случайная удача заставляет возвращаться туда снова и снова. При первом взгляде кажется, что все посетители - пестрая и безликая масса, но на самом деле опытный глаз всегда отличит новичка от профессионала, случайного посетителя от завсегдатая. Кстати, именно последние способствуют росту и процветанию казино. Они приходят туда, движимые азартом и надеждой победить Фортуну. Но как сказал когда-то Бокаччо, "Фортуна тысячеглазая, хотя некоторые дураки и рисуют ее слепой". У рулетки нет памяти, рулетка не знает, что было раньше и перед каждым броском шарик все прошлое стирает. Главное в казино - вовремя остановиться. Если игрок ведет исключительно честную игру, он, как правило, не слишком состоятелен. Но и для шулерства нужно иметь недюжинный талант: со всех сторон за вами наблюдают, просматривают на камере, где-либо обмануть, схитрить практически невозможно. Личности, которым это удавалось, стали легендами, но этому нужно посвящать отдельный опус. Блэк Джек и покер - такие же бессистемные игры, как и рулетка, только карточные. Спрогнозировать что-либо можно, лишь зная все степени вероятности получения той или иной карты и обладая компьютерной памятью, чтобы держать в уме все отыгранные и оставшиеся в колоде карты (а их всего лишь шесть колод по 52 карты каждая). В казино люди приходят либо испытать судьбу, либо потому, что уже не могут без этого. Азартные люди зависимы от игры, а страсть к азартным играм - одна из старейших форм зависимости. Она не связана с конкретным веществом, как, например, наркотическая или алкогольная зависимость. Человек опустошает не столько душу, сколько кошелек. В любом азарте за наслаждениями следует раскаяние. И это тоже наркотик: работа, секс, компьютер, игры - все зависит лишь от степени пристрастия. Такое состояние еще в XIX веке описал Ф.Достоевский в романе "Игрок". Кстати, писатель сам страдал этой зависимостью и разорился из-за нее. Но для одержимых желание победить стоит лишь на втором месте. Главное - адреналин и напряжение нервов во время игры. Автор: Людмила Щербань, "Зеркало недели" Взято с сайта add.net.ru
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 18:54 TS | #5 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Групповая игровая деятельность в Интернете "Так, при определенных обстоятельствах можно изобрести игру, в которую никто никогда не играл." Л.Витгенштейн. "Философские исследования" Резюме Рассматриваются исследования деятельности людей, приверженных участию в групповых компьютерных играх в качестве реального или фантастического персонажа (т.н. MUD или MOO). Игра осуществляется в форме обмена текстами, тем не менее эффект участия часто сравнивается с эффектами погружения в виртуальную реальность и/или измененных состояний сознания. Рассматриваются такие вопросы, как стили игровой деятельности, сохранение идентичности, Я-концепция, символическая и практическая деятельность. Ключевые слова: игра, реальность, виртуальность, идентичность. Введение Исследование деятельности человека, опосредствованной компьютерами и другими элементами информационных технологий, представляет собой актуальную задачу для психологической науки. Среди психологических последствий применения информационных технологий - развитие и преобразование деятельности (познавательной, трудовой, коммуникативной, рекреационной и др.) за счет возникновения новых навыков, операций и способов выполнения действий, новых целевых и мотивационно-смысловых структур, новых форм опосредствования и просто новых видов деятельности. Вместе с тем психологи и психотерапевты все чаще сталкиваются с негативными побочными эффектами применения информационных технологий - технострессами, компьютерофобией, "наркотической" зависимостью от игровых программ и Интернета, хакерством и сужением круга интересов, некоммуникабельностью и аутизмом как следствием патологической поглощенности применением информационных технологий (1, 5, 9, 12). Ускоренно развивающаяся практика применения информационных технологий порождает новые проблемы и новые разновидности деятельности, с которыми психологам предстоит вскоре столкнуться. В настоящее время сложился междисциплинарный фронт гуманитарных исследований деятельности человека в мире информационных технологий: наряду с психологами значительную активность проявляют социологи, этнографы, политологи, культурологи и специалисты по исследованию массовых информационных и коммуникативных процессов - последних иногда называют "коммуникативистами" (6). Поскольку в ряде исследовательских областей тон задают не психологи, а представители других гуманитарных наук, полученные ими результаты требуют осмысления психологическим сообществом. Одной из таких проблем является изучение специфики игровой деятельности, опосредствованной применением Интернета. К примеру, заметное место в деятельности пользователей Интернета занимают ролевые групповые игры в воображаемом (виртуальном) пространстве, в котором действуют подчиненные игрокам и описанные ими "персонажи" и которое "застраивается" и "обставляется" всем сообществом игроков путем обмена специальными вербальными описаниями: с разной степенью полноты описываются соединенные между собой замкнутые меблированные помещения ("комнаты") и персонажи (с ними идентифицируются игроки), действия этих персонажей и диалоги (в том числе полилоги) между ними. В рамках таких игр порождаются малоизученные психологические феномены; соответствующие исследования представлены в новом электронном журнале "Journal of MUD Research" и в других источниках. Описание групповых игр в Интернете Считается, что современные групповые текстовые, а в перспективе - мультимедийные игры в реальном времени (on-line), представляют собой прямое продолжение ролевых игр, в которые играли, начиная с середины ХХ века, образованные американцы (возможно, не только американцы), в частности, молодежь студенческого возраста. Игры эти были снабжены подробнейшими сценариями, часто написанными по мотивам популярных книг в стиле Fantasy (это разновидность сказочно-фантастической литературы, одним из наиболее известных образцов которой являются книги Дж.Толкиена). Выбрав и описав конкретную роль, игрок вживается в нее и действует в воображаемом игровом пространстве, проявляя фантазию в строгих рамках роли. Игрок эволюционирует вместе со своим персонажем; это означает, что у него/нее прибавляется практический опыт в рамках игровой деятельности; при этом затруднительно оценивать перспективы переноса специфического опыта, почерпнутого в такого рода играх, в реальную деятельность. Каждая характеристика персонажа (среди них - физическая сила, ловкость, мудрость, привлекательность, выносливость и т.д.) имеет количественное выражение; в ходе игры количественные параметры могут увеличиваться или уменьшаться на определенное количество баллов. Наряду с действующими в рамках своих ролей игроками во всякой игре есть руководитель, или Dungeon Master - Повелитель Подземелий, в терминологии самой первой и снискавшей огромную популярность игры такого рода Dungeons & Dragons (D&D). Руководитель следит за выполнением правил игры, оценивает правомерность и эффективность игровых действий, консультирует игроков, проверяет правильность начисленных баллов. В этой деятельности он руководствуется сценариями и инструкциями, иногда многотомными, а также специальными таблицами. Был высказан целый ряд возражений против широкого распространения такого рода игр. Некоторые возражения звучат так: "ролевые игры пробуждают в подростках суицидные тенденции" и "ролевые игры - порождение дьявола, имеют общие черты с сектами, в процессе игры происходят богопротивные ритуалы и мистические действа" (3, с. 64). Ни одно из этих двух априорно высказанных обвинений в адрес виртуальных групповых игр не получило, как сообщает С.Водолеев (3), подтверждения и обоснования, хотя религиозные авторитеты самых разных конфессий по-прежнему не одобряют охватившее многих людей увлечение опосредствованными компьютером и глобальными телекоммуникациями ролевыми играми. Несмотря на фиксированный сценарий, успех в подобной игре и удовольствие, которое получают игроки, полностью зависят от степени фантазии, вложенной в процесс игры всем игровым сообществом. Содействуя раскрепощению фантазии, ролевые групповые игры проявили себя как разновидность эскапизма, т.е. бегства от реальности. Раскрепощенная деятельность в фиксированных, однако ярких игровых условиях вызвала к жизни проблему зависимости от игры: возникающие в ходе игровой деятельности нетривиальные, яркие и неожиданные ситуации для кое-кого стали и привлекательнее, и реальнее тусклой повседневности с ее стертыми рутинными ролями, не требующими ни малейшего проявления творческой фантазии. Данное явление иногда именуется "эффектом Диснейленда", в соответствии с которым "искусственный опыт представляется реальным" (24). Зависимость от игры - разновидность т.н. синдрома зависимости от Интернета, рассмотренного нами в (9). Может быть также проведена аналогия между деятельностью заядлых игроков и эффектами измененных состояний сознания: исследователи признают, что погружение в игру, основу которой составляет обмен текстами, подобно погружению в компьютерную или кино-телевизионую виртуальную реальность или посещению специальных аттракционов (13, 18). Наряду с полным или частичным отрицанием повседневности наблюдаются и другие формы зависимости, например, по "принципу меланжевой нити", вводимому Н.А.Носовым для виртуальных реальностей: "Меланжевая нить - это нить одного цвета, в которую постепенно вплетается нить другого цвета, так что в начале новый цвет практически и незаметен, но его становится все больше и больше, а старого цвета - все меньше и меньше, и в конце концов новый цвет полностью вытесняет старый" (8, с. 23). Таким же образом одна реальность может плавно, без видимых "стыков" переходить в другую - виртуальную - реальность, и наоборот. С появлением широко доступных персональных компьютеров оказалось возможным поручить им выполнение отдельных функций руководителя игры. Не менее важно, что взаимосвязанные в сеть компьютеры (т.е. Интернет) обеспечивают возможность участия в ролевой игре множества заинтересованных игроков без каких-либо географических ограничений. Согласно некоторым прикидкам, в настоящее время насчитывается порядка 800 групп, регулярно использующих Интернет для групповых ролевых игр (16). Для участия в таких играх требуется владеть английским языком, хотя в некоторых странах ведется разработка групповых ролевых игр на национальных языках. Тем не менее существующие к настоящему времени исследования проведены исключительно на материале англоязычных игр. Групповые ролевые игры в сетевом исполнении стали называться, начиная с конца 70-х годов, MUD - это аббревиатура любого из двух возможных названий - кому какое понравится: Multi-User Dungeons (Многопользовательское подземелье), или же Multi-User Dimension (Многопользовательское измерение). Аббревиатура MUD была введена в 1978 г. английским студентом Р.Трабшоу (Roy Trubshaw). Распространенной разновидностью многопользовательских игр являются MOO - объектно-орентированные MUD, включающие дополнительные программные способы конструирования виртуальных объектов (напр., персонажей, помещений, предметов). Одной из первых таких игр является разработанная американцем П.Куртисом (Pavel Curtis) игра LambdaMOO, которая за прошедшие пять лет обрела популярность у тысяч людей. Сценарии игр MUD первого поколения включали множество элементов т.н. "аркадных" (приключенческих) компьютерных игр: поиск спрятанных и охраняемых сокровищ, соперничество с другими игроками, уничтожение монстров, набирание очков, продвижение в иерархии игроков и т.п. Следующим поколением стали т.н. "социальные" игры MUD: главным элементом их стало общение игроков и обеспечение неписаных правил сложившегося в ходе игры этикета, взаимопомощь и сотрудничество игроков в рамках, например, согласованного конструирования игрового пространства, заполнения его предметами. Первой из "социальных" игр MUD считается разработанная в 1987 г. Дж.Аспнесом (Jim Aspnes) игра TinyMUD. Теперь и MUD, и MOO - термины нарицательные и в значительной степени "тусовочные". Если до сих пор игры MUD были созданы любителями (хотя при этом появились оригинальные и высокопрофессиональные сценарные решения), то на следующем этапе, который только-только начинается, в эту популярную сферу практики намеревается внедриться большой бизнес - а именно, фирмы-производители электронных игр. Можно предполагать, что текстовые игры постепенно уступят место мультимедийным версиям: художники-аниматоры займутся зримым воплощением игровых ландшафтов и образов типовых игроков, а композиторы, музыканты и артисты обеспечат оригинальное звуковое сопровождение. С учетом этого обстоятельства новое поколение MUD, как ожидается, приобретет практически недоступные для любительских разработок качество и надежность, а вместе с ними - четкую и продуманную (вместе с тем, быть может, и агрессивную) маркетинговую политику. В частности, можно ожидать появления специально разработанных оригинальных игровых сценариев высокого качества, а наряду с этим - высокой оперативности в описании вызвавших общественный интерес мировых событий в виде сценариев для ролевых игр MUD. Впрочем, такие игры не должны за счет выигрыша в качестве утратить основную свою привлекательность. "Главная прелесть MUD заключается в общении с живым интеллектом других игроков, которые соседствуют с вами в одном игровом мире. В хороших играх число одновременно подключенных игроков может переваливать за сотню. ... Это почти что клуб по интересам. Это даже лучше. Играйте - и у вас появятся друзья, которые всегда готовы поболтать с вами и поддержать в трудную минуту. Которые относятся к вам хорошо, несмотря на любые неприятности, которые могут произойти с Вами в реальном мире" (3, с. 65). Кроме чисто игровых применений MUD, началась разработка "серьезных" применений тех же принципов - например, для совершенствования виртуальных взаимодействий между бизнесменами, между коллективами сотрудников университетов (в частности, в Northeastern University, Illinois), между исследователями в области астрофизики или в области средств массовой информации. Участники подобных групп снабжаются современными графическими редакторами, а также аудио- и видеосвязью в реальном времени, чем обеспечивается возможность передавать коллегам в процессе обмена профессиональной информацией слайды, графики, извлечения из удаленных баз данных, устноречевые комментарии, проводить групповые обсуждения (14). Подобные MUD в определенной степени соприкасаются со сверхсложными системами, оперирование в которых опирается на т.н. "сетевое мышление" (термин Ф.Вестера) - такое мышление, которое "учитывает взаимодействия различных подсистем нашего мира" (4, с. 21). Наблюдаемые феномены При этом, однако, предполагается сохранить в такого рода "деловых" применениях MUD наиболее привлекательные свойства чисто "игровых" MUD: раскрепощенность участников, возможность применять и развивать фантазию, устанавливать и поддерживать тесные эмоциональные связи внутри групп специалистов. Напрашивается вывод, что "деловые" применения MUD в значительной степени пересекаются с задачами группового психологического тренинга. В подтверждение данного вывода могут быть приведены данные, согласно которым игроки все чаще характеризуют свое участие в MUD как высокоэмоциональную форму общения. Конечно, это наиболее характерно для т.н. "социальных" MUD. Согласно проведенному подсчету вербальной структуры сообщений, которыми обменивались игроки в рамках одной из MUD в течение 250 дней, в среднем каждые полминуты они продуцировали "эмоциональные" слова ("улыбаться", "вздыхать", "хихикать", "целовать", "кивать головой", "грустно", "дружески", "страстно", "злобно" и др.), а типичный игрок 18 раз в день улыбается и четырежды в день обнимает других игроков (18). MUD отличны от традиционных (в том числе компьютерных) игр, поскольку не имеют начала и конца, не ориентированы на достижение конкретных конечных целей, и в особенности на выигрыш отдельного игрока или команды. Скорее MUD - это процесс, в чем-то сопоставимый с реальными взаимодействиями игроков, но в ирреальном окружении. Это окружение, или среда существует в виде упорядоченного и согласованного набора вербальных описаний. Хотя имеются планы снабдить все MUD графическими приложениями, это сделано в лучшем случае отчасти. Тем самым MUD знаменуют собой расхождение не только между планом воображаемого и реального, но и между знаковой и предметной человеческой деятельностью. Действия и взаимодействия в игровом киберпространстве совершаются, воспринимаются, поддерживаются и оцениваются в своеобразном (виртуальном) виде словесных формул, слегка, быть может, дополненном элементами образного ряда. В этом нельзя не усмотреть определенную ограниченность. "Известно, что одного описания ситуации в системе значений (на каком бы из языков такое описание не было осуществлено) недостаточно для решения задачи. Из этого описания должно быть осуществлено (или "вчитано" в него) смысловое содержание ситуации" (7, с. 210). Далее авторы развивают данную мысль: "Смысл, извлекаемый из ситуаций, - это средство связи значений с бытием, с предметной действительностью и предметной деятельностью" (7, с. 211). Именно качества предметности недостает, как уже было неоднократно подмечено, игрокам в обычные компьютерные игры и всем, кто проходит тренинг с применением систем виртуальной реальности - хотя в последнем случае, согласно проведенным в последнее время исследованиям, наблюдается перенос приобретенных навыков в сферу реальности (10, 13, 17). Дело в ограниченности обычно складывающихся у игроков и/или участников тренингов смысловых представлений о строении осуществляемой деятельности и о предметных результатах выполняемых действий. В частности, в ходе военной операции "Буря в пустыне" выявилось, что для профессиональных летчиков и операторов ракетных установок в вооруженных силах США стрельба по заданным целям представлялась чем-то сродни тренажерным занятиям либо участию в компьютерных играх: практические итоги запуска ракет (разрушения, страдания раненых, погибшие и т.п.) были отделены от результатов, представленных для выполняющих боевые стрельбы и/или вылеты в знаково-символьной форме (напр., как степень отклонения от цели). Тем самым от них оказывался скрыт смысл осуществляемой деятельности, а последняя формировалась в редуцированном виде. При участии в ролевых играх (MUD) действия и взаимодействия обычно совершаются асинхронно, то есть каждый игрок и отправляет свои сообщения, и знакомится с накопившимися сообщениями в удобное для него/нее время. Наряду с этим режимом взаимодействия допускается обмен сообщениями в реальном времени, как в условиях устного взаимодействия. При этом, в отличие от привычной практики социального взаимодействия, каждый игрок способен участвовать во многих ритуалах взаимодействия (по самой разной тематике) с целым рядом других игроков, а поскольку все коммуникативные контакты такого рода осуществляются посредством компьютеров, то они аккуратно запротоколированы: диахронический план даже самых длительных взаимодействий всегда доступен наблюдению. К тому же эффекты более ранних взаимодействий могут сказаться позднее, чем эффекты более поздних. Столь непривычная в рамках обыденной жизни логика игровых символических действий принимается игроками, итогом чего могут оказаться перверсии, сознательные либо неосознанные нарушения последовательности выполнения поступков в реальной деятельности, приверженность к нетрадиционным формам каузальности. Согласно наблюдениям, а также осуществленным в 1989-1990 гг. опросам высококвалифицированных игроков в MUD, сообщество игроков состоит из 4-х отличных друг от друга типов участников (11). Они получили условные наименования "победители" (achievers), "исследователи" (explorers), "коллективисты" (socializers) и "убийцы" (killers). Первые ориентированы на достижения - преодоление в рамках своей роли большого числа препятствий, накопление множества виртуальных сокровищ и т.п. Вторых интересует познание топологии пространства MUD, испытание разнообразных направлений перемещения в нем. Для третьих групповая игра - средство завязывания и поддержания межчеловеческих контактов. Наконец, четвертые испытывают радость, препятствуя достижениям других игроков, вплоть до применения против них допускаемого правилами игры оружия. Реальные люди зачастую комбинируют свои стили участия в MUD, цели их деятельности варьируют, наконец, конкретные действия бывают обусловлены ситуативными обстоятельствами. Тем не менее высказывается убеждение, что "... многие игроки (если не большинство) обладают преимущественным стилем деятельности" (11). Вопрос о степени соответствии перечисленных стилей игровой деятельности стилям деятельности в реальной действительности при этом не ставится. Зато делаются выводы о необходимости соблюдения баланса между интересами всех четырех групп, составляющих сообщество игроков; "несбалансированные" популяции (к примеру, с преобладанием "убийц" или с недостатком "коллективистов"), как считается, постепенно перестанут представлять интерес для самих игроков и тем самым сойдут на нет. Для администраторов игр MUD предлагаются рекомендации по сохранению баланса между типами игроков. Следует отметить амбивалентность такого фактора деятельности игроков в MUD, как присущая им раскрепощенность в социальных контактах (13, 15). Раскрепощенность проявляется, к примеру, в требованиях чрезмерно строгих санкций за возможные либо мнимые нарушения установленных (принятых) правил взаимодействия, или в аффективно насыщенных вербальных контактах между игроками. Крайними проявлениями такой аффективной раскрепощенности являются попытки "электронного флирта" и т.н. "киберсекса" (15). Распространенность элементов флирта в ходе MUD отчасти объясняется безопасной анонимностью игроков, и замечено, что флиртующие между собой индивиды чаще всего не рвутся познакомиться. На всякое правило найдется, впрочем, исключение: известны и "виртуальные романы", которые развивались в электронной переписке, длились по году и больше, а завершились помолвками и свадьбами - как вполне виртуальными, так и вполне реальными; даже церковнослужители совершали брачную церемонию и в обычной церкви, и посредством Интернета в реальном времени. Раскрепощенность проявляется и в том, что игроки в MUD, как замечено, в целом дружелюбнее относятся друг к другу, нежели к тем, кто окружает их в обыденной жизни. Это выражается во всегдашней готовности оказать помощь коллеге по игре, проконсультировать его/ее как относительно игровых ситуаций, так и относительно жизненных проблем. Игрокам, как правило, нравится "благоприятный социальный климат", складывающийся в самых разных MUD. Правда, можно полагать, что в рамках MUD отношения между игроками скорее кажутся дружескими, чем являются таковыми, и проверку в реальной деятельности такого рода виртуальная дружба далеко не всегда выдерживает. Другими не вполне традиционными аспектами применения MUD являются попытки "смены" пола и попытки множественной идентификации (18, 20, 23). О попытках изменения пола можно говорить тогда, когда мужчины действуют в рамках игры как женский персонаж, а женщины - как мужской персонаж. Искушение "примерить" маску другого пола в ходе MUD оказалось неожиданно сильным. Правомерно утверждать, что лишь в немногих случаях подобное поведение связано с половыми перверзиями - скорее оно представляет собой своего рода психологический тренинг и "проигрывание" роли (а значит, и мироощущения) существа противоположного пола. Причины для добровольного изменения (в символическом плане) пола в ходе игры MUD бывают разнообразными - любопытство, стремление пошутить и повеселиться соседствуют с более обдуманными мотивами. Для женщин это желание избежать почти неизбежной в привычных условиях опеки и покровительственного отношения со стороны мужчин, а иногда и инициации попыток электронного флирта. Кроме того, по большому счету подобное поведение женщин свидетельствует о их готовности действовать на равных с мужчинами, не позволяя себе "спрятаться" за маской заведомо слабого и несамостоятельного существа, которому снисходительно прощаются допущенные ошибки и неудачи. Притвориться мужчиной - это значит не провоцировать других игроков проявлять снисходительное отношение к себе, это значит в определенном смысле согласиться на испытание своего интеллекта, своей находчивости и силы своего характера, проверить наличие в себе элементов маскулинности. Мужчины принимают роль женщины чаще из любопытства, ради шутки, а если это хорошо обдуманный шаг - он скорее всего свидетельствует о готовности дать проявиться фемининным свойствам характера, втайне от всех испытать себя в непривычной роли, в иной ипостаси. Лишь в редких случаях подобное поведение мужчин свидетельствует о их неуверенности в себе, в своих способностях добиться успеха в незнакомом виде деятельности (т.е. игре MUD). При этом примеряющие женскую роль мужчины нередко бывают удивлены масштабом и покровительственного, и в какой-то степени "корыстного" поведения игроков-мужчин: складывается впечатление, что за каждую вроде бы бескорыстно оказанную существу слабого пола услугу, за каждый совет и каждую рекомендацию мужчины ожидают и даже активно "вымогают" похвалу, признание превосходства, что-то вроде "психологического поглаживания". Такие нюансы поведения чаще всего остаются неотрефлексированными в традиционном общении представителей разных полов; они становятся отчетливо заметными в мистифицированных ситуациях смены пола. В этом плане подобное расширение опыта общения должно быть признано полезным. Аналогичный вывод может быть сделан относительно малоисследованного феномена множественной идентификации. Имеется в виду возможность, участвуя в нескольких коллективных играх MUD одновременно, выступать в каждой из них в качестве персонажа с разной личностью - на этот раз не связанной со сменой пола. "Проигрывая" в разных сообществах игроков разные личности, давая распускаться разным струнам своей души и разным направлениям развития своей личности, индивид лучше, чем прежде, познает себя и по сути проходит тренинг личностного развития. При этом, как замечает Ш.Текл, испытание множественной идентичности накладывает дополнительные обязательства на глубинное "подлинное Я", на способы его проявления (23, 24). Заключение При анализе деятельности игроков в коллективные ролевые игры ставятся вопросы, которые способны заинтересовать представителей различных областей знания (19). О психологических проблемах было сказано выше. В сложившемся на наших глазах фронте гуманитарных исследований в Интернете психологам следовало бы действовать намного активнее, чем это происходит в настоящее время. Социологи и политологи ставят вопросы о закономерностях складывания интернациональных сообществ (communities), объединений по интересам. Например, любопытно, в какой степени осуществляется перенос складывающихся между игроками в MUD социальных норм, организационных структур или преобладающего аффективного фона, на другие потенциальные сферы контактов и сотрудничества между членами тех же коллективов. Задача такого рода исследований - выяснить, в какой степени можно считать стихийно формирующиеся виртуальные коллективы игроков MUD прообразом будущих объединений населения Земли. Этнографы интересуются закономерностями складывания и развития подобных субкультур, формирующимися в них ритуалами, системами убеждений, фольклором. Для специалистов по информатике MUD - это закономерности развития распределенных баз данных, моделей построения виртуальных реальностей, развития систем видеоконференций и графических интерфейсов. Богатый исследовательский материал находят специалисты по прагматике и когнитивной лингвистике. Наконец, среди малоисследованных и потому не рассмотренных выше психологических проблем - лидерство и групповая динамика в MUD, проявления игроками альтруизма и агрессии, степень близости игрового персонажа психологическому "портрету" игрока, особенности распределения внимания игрока в ходе одновременно протекающих взаимодействий с другими (при этом он может выступать в разных ролях и даже в разных играх MUD). Должны ставиться вопросы о степени соотношения игры и реальности, об отношении к действительности в деятельности участников MUD, о видоизменении у них Я-концепции, о приемах конструирования и концептуализации ими мыслимого (виртуального) пространства. Проблема репрезентации и активного сознательного конструирования субъектом "иной" - виртуальной - реальности является в определенной степени психологической конкретизацией философской проблемы, сформулированной Л.Витгенштейном следующим образом: "Визуальная комната" - это то, что не имеет обладателя. Я в столь же малой мере могу обладать ею, как и пройтись по ней, осмотреть ее или указать на нее. Поскольку она не может быть чьей-то еще, она не принадлежит и мне" (2, с. 205). Ниже Л.Витгенштейн говорит: "Тот, кто как бы открыл "визуальную комнату", на самом деле нашел только новый способ речи, новое сравнение и, можно сказать, новое впечатление" (там же). Для психолога-экспериментатора аналог "визуальной комнаты" - не просто "новое" впечатление, сравнение или способ речи. Особенности взаимопроникновения "недизъюнктивных" (в терминах (А.В.Брушлинского) уровней взаимодействия субъекта с миром являются в настоящее время предметом многочисленных исследований. Условия спонтанного либо внешне стимулированного "трансреальностного перехода" (Е.В.Субботский) между обыденной реальностью и иными реальностями активно изучаются на уровне феноменологии погружения в виртуальную реальность (10; 17) или феноменологии мистического сознания (8-), а также на уровне тщательного психологического экспериментирования (21; 22). Итогом данного направления исследований обещает быть существенная коррекция описанной Ж.Пиаже и другими авторами картины развития индивидуального сознания за счет признания факта сосуществования в сознании различных реальностей, обладающих полным или неполным онтологическим статусом. Психологические исследования игроков MUD, в сознании которых сосуществуют наряду с традиционными (или "бытийными") реальностями реальности сугубо вербальные, главной опорой которых являются текстовые структуры, представляют особый интерес для всех, кто вовлечен в эту область исследований. Литература 1. Бабаева Ю.Д., Войскунский А.Е. Психологические последствия информатизации // Психологический журнал, т. 19, N 1, 1998, с. 89-100. 2. Витгенштейн Л. Философские работы (Часть I). - М.: Гнозис, 1994. - 521 с. 3. Водолеев С. MUD // Планета Интернет, N 3(5), 1997, с. 63-66. 4. Дернер Д. Логика неудачи. М.: Смысл, 1997. - 243 с. 5. Доронина О.В. Страх перед компьютером: природа, профилактика, преодоление // Вопросы психологии, 1993, N 1. 6. Землянова Л.М. Современная американская коммуникативистика: теоретические концепции, проблемы, прогнозы. - М.: Изд-во Московского университета, 1995. - 271с. 7. Зинченко В.П., Моргунов Е.Б. Человек развивающийся. Очерки российской психологии. - М.: Тривола, 1994. - 304 с. 8. Носов Н.А. Виртуальный человек. М.: Магистр, 1997. - 192 с. 9. Смолян Г.Л., Зараковский Г.М., Розин В.М., Войскунский А.Е. Информационно-психологическая безопасность (определение и анализ предметной области). - М.: ИСА РАН, 1997. - 52с. 10. Форман Н., Вильсон П. Использование виртуальной реальности в психологических исследованиях // Психол. журнал. 1996. Т. 17. N2. С. 64-79. 11. Bartle R. Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players who Suit MUDs//Journal of MUD Research, 1996, v. 1(1). - Available at: [Зарегистрироваться?] 12. Brod C. Technostress. The Human Cost of Computer Revolution. - Addison-Wesley Publ., 1984. 13. Bromberg H. Are MUDs Communities? Identity, Belonging and Consciousness in Virtual Worlds// Cultures of Internet: Virtual Spaces, Real Histories, Living Bodies/Ed. by R.Shields. - Sage Publ., 1996, pp. 143-152. 14. Curtis P., Nichols D.A. MUDs Grow Up: Social Virtual Reality in the Real World. - Available at: [Зарегистрироваться?] 15. Deuel N.R. Our Passionate Response to Virtual Reality// Computer-Mediated Communication: Linguistic, Social, and Cross-Cultural Perspectives/ Ed. by S.C.Herring. - John Benjamins Publ., 1996, pp. 129-144. 16. Keegan M. A Classification of MUDs// Journal of MUD Research, 1996, v. 2(2). - Available at: [Зарегистрироваться?] 17. North M.M., North S.M., Coble J.R. Virtual reality Therapy: An Innovative paradigm. - IPI Press, 1996. - X+221 p. 18. Reid E. Cultural Formations in Text Based Virtual Realities. - Master's Thesis. 1994. - Available at: [Зарегистрироваться?] 19. Schwartz A. Comments on MUD Research// Journal of MUD Research, 1996, v. 1(1). - Available at: [Зарегистрироваться?] 20. Sempsey J., III. Psyber Psychology: A Literature Review Pertaining to the Psycho/Social Aspects of Multi-User Dimensions in Cyberspace// Journal of MUD Research, 1996, v. 2(1). - Available at: [Зарегистрироваться?] 21. Subbotsky E.V. Foundations of the Mind. Children's Understanding of Reality. - Cambridge, Mass.: Harvard University Press, 1993. 22. Subbotsky E.V. The Child as a Cartesian Thinker. Children's Reasonings about the Metaphysical Aspects of Reality. - N.Y. - London: psychology Press, 1996. 23. Turkle S. Constructions and reconstructions of self in virtual reality: Playing in the MUDs //Mind, Culture, and Activity: An International Journal, 1994, vol. 1(3), pp. 158-167. 24. Turkle S. Virtuality and its discontents: Searching for community in cyberspace // The American Prospect, 1996, N 24 (Winter). Available at: [Зарегистрироваться?] Автор(ы): А.Е.Войскунский, [Зарегистрироваться?] Взято с сайта add.net.ru
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 18:57 TS | #6 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Когда игра перестает быть игрой "Я просыпался ближе к полудню, чувствуя себя абсолютно разбитым и измученным. Каждый день я давал себе слово, что этот день станет началом новой жизни. Я не мог смотреть в глаза детей, потому что знал, что своим поведением отнимаю у них все. Мне хотелось умереть". Джон Дейв, Детройт "Я уходил из дома, не в состоянии смотреть в глаза жене, но снова возвращался каждый раз, как только у меня кончались деньги. А деньги кончались очень быстро. Я понимал, что уже не могу остановиться и, двигался вниз по наклонной." Александр Николаев, Москва О чем, как вы думаете, говорят эти люди? Может быть, они наркоманы? Алкоголики? Может быть, они чем-то серьезно больно? Пожалуй, ближе всего к истине последнее предположение: они больны серьезной болезнью, которая преследует человечество уже не один век. Она разрушает семьи, доводит до самоубийства, до нищеты, до помешательства, словом, до самого дна жизни, куда так легко опуститься, но откуда, так тяжело вернуться в нормальную жизнь. Эта болезнь называется азартом и страстью к игре. Игра - становится частью жизни, частью ежедневного графика, только играя человек, испытывает ощущения, которых так жаждет, а без игры - жизнь его пуста и бессмысленна. Вот что пишет Ф.М. Достоевский, автор бессмертного романа "Игрок", своей жене Анне в письме от 6 октября 1867 года из Саксон-ле-Бейн: "Аня, милая, я хуже, чем скот! Вчера к десяти часам вечера был в чистом выигрыше 1 300 франков. Сегодня - ни копейки. Все! Все проиграл! И все оттого, что подлец лакей Hotel de Bains не разбудил, как я приказал, чтоб ехать в одиннадцать часов в Женеву. Я проспал до половины двенадцатого. Нечего было делать, надо было отправляться в 5 часов вечера, я пошел в два часа на рулетку и - все, все проиграл" Большинство людей, приходящих в казино умеют играть, получать удовольствие от карт, от рулетки, да и от игры в целом, избегая при этом неприятностей. Но некоторые, приходя в казино, увлекаются игрой настолько, что перестают контролировать себя и этих людей можно назвать заядлыми игроками, помешанными на игре. Действительно, игра становится для них своего рода помешательством, болезнью.: Это уже не просто дурная привычка, это один из видов тяжелой эмоциональной зависимости, заболевание, признанное Американской Ассоциацией Психиатров. Выяснилось, что как некоторые люди подвержены влиянию алкоголя или наркотиков, так заядлые игроки подвержены страсти к азартной игре. Игра, в этом случае, становится чем-то вроде транквилизаторов или стимуляторов, то есть способом привести игрока в возбужденное состояние. Результат такого злоупотребления становится очевидным, когда человек становится лицом к лицу с потраченным временем и потерянными деньгами. Со временем стресс усиливается, и человек вынужден искать успокоения, проводя за игрой все больше и больше времени. Результатом является жесточайшая финансовая и эмоциональная зависимость, разрушающая личность игрока и его окружение - семью, друзей и т.д. Самое главное, что в порочный круг попадает от 2 до 5 процентов людей, играющих в казино, но застраховаться от этого невозможно.: В этот круг может попасть абсолютно любой человек вне зависимости от его пола, возраста, национальности, вероисповедания. Американская Ассоциация Психиаторов провела комплексное исследование этой проблемы и идентифицировала ее как заболевание с диагнозом "Патологическая страсть к азартным играм", которому подвержен неограниченный круг людей и, которое имеет те же последствия, что и алкогольная и наркотическая зависимость. В Европе и Америке, уже принимаются меры по предотвращению таких заболеваний, а теперь мы с полным правом можем называть эту страсть болезненной. И меры эти заключаются в создании служб помощи семьям заядлых игроков и им самим, в создании ассоциаций анонимных игроков, в предоставлении этим людям психологической помощи и консультаций специалистов, а так же в том, что во всех казино людям рассказывают о том, какой опасности они могут подвергнуться и стараются по возможности предотвратить ее наступление на людей. В Украине, где игорный бизнес только начинает развиваться, таких служб, конечно же, нет и, до осознания нашей страной этой проблемы, нам еще придется пройти немало ступеней развития. Хотя и у нас этот вопрос потихоньку находит свое отражение в общественном мнении. Так, например, о пагубной всеразрушающей страсти к игре говорил в своем фильме "Страна глухих" В. Тодаровский. Но не ждет ли этот фильм та же судьба, которая была уготована роману Достоевского "Игрок", который был признан сенсационным во всем западном мире, но едва ли удостоился такого признания в нашей стране? Проблему нужно поставить, но после этого о ней можно и забыть, не так ли? Так выглядят буклеты, раскладываемые в казино Америки: Как вычислить тревожные сигналы? Несмотря на все умозаключения, заядлые игроки пойдут на все, чтобы только не замечать и как можно тщательнее скрывать свои проблемы. Можете ли вы оказаться в группе риска? Задайте себе следующие вопросы: Приходилось ли вам когда-либо Тратить на игру время, идущее в ущерб семье и работе; Предпринимать неудачные попытки остановиться или контролировать игру; Занимать деньги для игры или платить игорные долги; Играть, чтобы уйти от проблем или несчастий; Лгать по поводу времени и денег, потраченных на игру; Пренебрегать своими личными или семейными обязанностями ради игры; Играть на большие деньги чтобы вернуть себе проигранное; Терять личные завоевания и накопления ради игры на деньги; Пребывать в отчаянии, депрессии, на грани самоубийства в связи с азартными играми; Если хотя бы на один вопрос вы ответили - да, то вы относитесь к группе риска. Источник: [Зарегистрироваться?]
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 18:59 TS | #7 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Болезнь души Речь пойдет об азартных играх. казывается, специалисты видят болезнь в зависимости человека от острых ощущений, и лечат ее так же, как другие пагубные привычки. Когда нет силы воли Различные формы азарта, в том числе нездорового, на самом деле встречаются довольно часто. Из истории и литературы известны многие случаи, когда люди проигрывали целые состояния и поместья, находясь в этом самом состоянии азарта. До последней копейки проигрался барон Вейзенхоф, крупный землевладелец, вынужденный стать писарем. Известный скрипач Генрих Венявский, получавший всегда высокие гонорары, благодаря этой же страсти умер в полной нищете. Игроками были многие известные люди, но, как всякую болезнь, скрывали эту слабость. В полном смысле сумасшедшую, тем не менее. Достоевского влекла психология игрока, и целью его были литературные занятия, но, проигравшись в Висбадене, он не был в состоянии заплатить за стакан чаю в гостинице, это известно по его письмам. Игроки часто бывали и дебоширами, дуэлянтами, например, Федор Толстой-американец (один из прототипов Зарецкого в "Горе от ума"), совершали самые невероятные поступки, преступления. Отчаянные игроки были и в советские времена, несмотря на запреты. Сейчас все ограничения сняты, а казино и всевозможные игровые салоны открыты. Врачи, которые лечат игроков, имеют опыт общения во всех слоях общества, среди политиков и аристократов, богатых предпринимателей, даже ученых. Современная трактовка распространенного светского развлечения состоит в том, что игроки - люди больные. Как же все-таки отделить болезнь от неболезни? Тотализатор, рулетка, ипподром, "однорукие бандиты" и даже телевизионные капитал-шоу, викторины, лотереи, конкурсы собирают публику, которая часто объясняет свой к ним интерес желанием поправить финансовую ситуацию, получить ценный приз. Можно побаловаться и смеясь получить в подарок будильник, а можно с азартом и напряжением ждать следующего номера газеты с результатами розыгрыша. Ну и что из этого? При чем тут болезнь? Врач видит заболевание у тех, кто не может остановиться, даже проигрывая. Человек пришел в салон-бинго с надеждой на некую сумму денег, но не получилось. Что делаете вы, когда не приносит результата деловая встреча, срывается договоренность? Если бы все наши проекты состоялись, мы были бы миллионерами. Но вот не сложилось. Начинаешь думать, что еще можно сделать, что дальше, что, если ... Обязательно нужно лечиться А игрок продолжает играть. У него нет сил остановиться, он проигрывает то немногое, что имеет, и по идее этим надо бы дорожить, раз не получается заработать больше. Цель не выполнена, ну что ж, начинайте что-то другое. Нет, больному человеку логика не доступна. Заметим, что не каждому вообще приходит в голову мысль получить деньги таким способом, но азарт сам выбирает путь и диктует его человеку. Склонность одних и страсть других - сфера психотерапии и психиатрии. Деньги как цель уходят на второй план и потом вообще уходят. Пациенты говорят, что играют сами с собой, но приятное времяпрепровождение превращается в необходимость. Нужен тот самый адреналин, без которого жизнь теряет вкус, смысл. Психологи видят в поведении игрока способ решения эмоциональных проблем. Ученые доказали связь состояния азарта с эндорфином, веществом мозга, выделение которого служит пусковым механизмом защиты. Игра притягивает, больной жалуется, что теряет ощущение времени, вообще ничего не помнит. Принцип возникновения зависимости тот же, что у алкоголизма и наркомании. И так же, как в этих случаях, врачи говорят, что жертвой особенно часто становится тот, кто простодушно играл под партой в школе. "Орел или решка", "три карты" - человек так и не смог остановиться. Как правило, его приходится убедить, что без медицинской помощи он от болезни не избавится. С понедельника здоровая жизнь не начнется. Со временем теряют значение семья, репутация, работа - действительно, болезнь души. Трудно определить типы игроков, у них больше общего, чем различий. Главное, что их роднит, - маниакальная уверенность, что следующую игру они выиграют. Разрушается личность, всякая мораль, наступает депрессия и физическое нездоровье - плата гораздо более высокая, чем финансовые убытки. Криминальных случаев сколько угодно. Физиология мозга пока не изучена достаточно, чтобы объяснить склонность детей к азартным играм, не исследована генетическая расположенность и вопрос о наследственной слабости. В этом смысле можно говорить лишь о домашнем примере поведения взрослых. Специалисты наблюдали, как ведут себя в казино люди, пришедшие в первый раз или выигравшие в первый раз. Возбуждены или подавлены, приходит ли аппетит во время игры, останавливается ли тот, кому улыбнулась удача? Это нужно, как всякий опыт, всякое исследование. На практике у каждого человека жизненная ситуация складывается по-разному, ее необходимо знать и уметь анализировать. В Польше есть центры лечения зависимости, есть и общества игроков, подобные группам анонимных алкоголиков. Главное, чтобы в обществе поняли: неуемный азарт, пристрастие к игре опасны. Тот, кто себя не контролирует, уже болен. Автор: Марина Шекет, [Зарегистрироваться?]
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 19:00 TS | #8 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Муж - игрок Вот сегодня он, конечно, придет поздно. Еще бы. Вырвался наконец-то. Наверняка с дружками закатился в картишки перекинуться. Теперь его, родимого, не вытянешь. Так или примерно так рассуждают доведенные до отчаяния супруги мужей-игроков. Вот ведь напасть. Болезнь да и только. И невдомек женщинам, что напасть и есть! Что игрок - это не просто психотип, а скорее образ жизни. Такой мать родную заложит, лишь бы в карты на деньги сыграть. Или на бега сходить. Легко ли с таким жить и что делать, если муж последние штаны готов проиграть на ипподроме или с друзьями в домино, мы сегодня и поговорим. Свеча горит для мотыльков! Почему-то "греху зеленого сукна", а также красно-черной рулетки и даже... шахматной доски более подвержена сильная половина человечества. Среди заядлых игроков в России женщин - единицы. Традиция ли тому причиной? А может быть, особенности женского характера, более развитый инстинкт самосохранения? Но это не значит, что женщины от азартных игр никакого ущерба не терпят. Как раз они-то чаще всего и оказываются основной страдающей стороной. Потому что муж-игрок не только денег в семью не приносит, но порой уносит и те последние, которые в семье остались. Как с этим бороться? Что вообще означает диагноз - "ваш муж - азартный игрок"? С этими и многими другими вопросами мы обратились к психологу Ивану Уткину. - Как становятся игроками? - Проще простого. Чаще всего игроками становятся люди нервные, неудовлетворенные собой, мечтающие "сразу и без проблем" разбогатеть, в достаточной мере безответственные и безвольные. Кстати, эта характеристика не кажется знакомой? Точно такие же черты характера преобладают у потенциальных наркоманов или алкоголиков. ЗНАЙТЕ: Корни всех пороков кроются в характере. А страсть к игре - порок, и порок серьезный. Но главное - это тот момент, происшествие, случай, которые играют роль "пускового механизма". Парадокс, но для начинающего игрока не может быть ничего хуже выигрыша. Потому что проиграв два-три раза, он заскучает, задумается и больше за карты (шахматы, нарды, домино) может и не сесть. А раз выиграв, и выиграв много, может и не остановиться. Как правило, первые выигрыши тут же снова пускаются в игру, и дело заканчивается оглушительным проигрышем. Но это уже не так важно. Человек - на крючке. Так уж мы устроены: раз повезло, без видимых усилий достались деньги - значит, должно сработать еще раз. Хотя, если посчитать все потраченные нервы, силы и упущенные возможности, - становится ясно, что легче было бы попросту заработать куда большую сумму... - Значит, сколько ни выигрывай, все равно в итоге проиграешь? А если карты, бильярд или рулетка - последний шанс принести хоть какие-то деньги в семью? Разве опытный игрок не найдет способа выиграть? - Тогда этой семье скорее всего придется помирать с голоду. Азартные игры жалости не ведают. Что касается возможности верного выигрыша... Как-то раз Эйнштейна спросили о системе, которая бы гарантировала стопроцентную удачу. На что он ответил: "Да, такая система есть. Красть фишки со стола, пока не видит крупье..." Разумеется, существуют умельцы, способные "исправлять ошибки фортуны" - карточные шулеры. Но это, как правило, заканчивается плохо, вплоть до смертельного исхода, если "передергивание" будет раскрыто. Кроме того, азартный игрок редко становится хорошим шулером. Он не в состоянии относиться к "работе" с должным хладнокровием... Разумеется, есть люди, способные "зарабатывать" и на честной игре. Но это опять-таки игроки серьезные и хладнокровные, вполне способные прожить и без игры. Если ваш муж относится к данной категории, можно только радоваться. Значит, он в совершенстве изучил шахматы, бильярд или нарды - игры, где кроме удачи, надо обладать еще и определенным уровнем мастерства. Так что порой вас ожидает приятная добавка к семейному бюджету. Мелкие "обломы" не исключены, но никакой угрозы не представляют. И в любом случае такой муж все-таки предпочтет провести вечер с любимой женой, а не в компании дворовых картежников. - Во что чаще всего играют мужчины? - В столицах и больших городах все большей популярностью пользуется рулетка, другие игры казино. Но такая роскошь доступна лишь единицам. Зато карты сейчас - самая популярная азартная игра. Играют везде: в тюремных камерах, в офисах, на улице, на лестничных площадках, на работе, в гостях, на даче и в собственном автомобиле. Причем возрастных ограничений практически нет: играют и восемнадцатилетние юнцы, и седобородые старики. Привлекает в картах то, что ставка может быть смехотворной: 25 - 50 рублей. "Профессионалы" порой выигрывают до 500 баксов. При общероссийском среднем уровне доходов, карты сейчас - самая доступная игра для всех слоев населения. Два века назад карточная игра разоряла целые семьи. И до сих пор ничего не изменилось. Шахматы, как ни странно, до сих пор пользуются любовью мужчин, которым "за сорок". Тут вообще можно больше 10 рублей не ставить. А в случае удачи отхватить аж 2 тысячи. Вспомним среднюю зарплату инженеров, врачей и прочих работников "старой" системы, не успевших сменить квалификацию, и сразу станет ясно, что ради такой перспективы стоит не спать ночами. Примерно поэтому же популярны нарды. Правда, тут куш можно сорвать посолиднее - вплоть до 5000. И популярна игра не только у пенсионеров, но и у молодых бизнесменов. Все-таки обе игры предполагают не только везение, но и шевеление извилинами. Так сказать, почти заработок... Ну и, наконец, бильярд. Средний возраст игроков здесь - от 18 до 45. Средний выигрыш - 50 - 4000 долларов. Играют и бедные, и богатые, новички и мастера. Для кого-то это изнуряющая азартная игра, для кого-то просто приятное времяпрепровождение... Остаются, конечно же, "однорукие бандиты", мгновенные и не очень лотереи, лохотроны и многое другое. Азартные люди обычно предпочитают "серьезные" игры, чтобы много поставить и... много проиграть. - Как же сказывается на семейной жизни азарт мужа, если он уже превратился во вредную привычку и более того - в одержимость? - Только отрицательно. Известна поговорка: никакая жена долго не уживется с мужем-игроком... если он, конечно, не приносит каждый вечер домой выигрыши. А это, как мы выяснили, почти невозможно. ЗНАЙТЕ: Поначалу увлечение мужа кажется женщине вполне безобидным делом. Ну и что, что в бильярдной по вечерам пропадает? Главное, что не пьет и у другой не ночует. Тем более что начинающие игроки играют обычно "по малой", и семейный бюджет практически не страдает. Это уже потом начинается поиск "системы", стремление овладеть "тонкостями". Бывает и так, что один из супругов остается без работы или внезапно возникает необходимость "затянуть пояс". Но... муж по-прежнему оставляет суммы в бильярдной или у дяди Васи - заядлого картежника. Вот тут жена уже начинает бить тревогу или взывать к голосу совести. Что обычно приводит только к лишним скандалам. Словами тут не поможешь. А когда жены начинают осознавать всю реальную опасность ситуации, мужа уже бывает не остановить. И деньги прятать бесполезно. Он "сыграет" с получки по дороге домой. А как известно, чем сильнее желание "сыграть и выиграть", тем вероятнее проигрыш. Поведение по-настоящему "увязшего" игрока порой приводит к чрезвычайно тяжелым последствиям. Известны случаи, когда игроки продавали дачи, квартиры, машины, потом получали прямые угрозы в свой адрес и в адрес близких. Потом исчезали и близкие... Там, где крутятся деньги, - жалости места нет. А в российской глубинке убить могут и за пятьдесят баксов, проигранных в бильярд. Что касается разрушения морального... Такого человека семья уже не интересует. Его интересуют бубны, трефы, дамы и короли, а не здоровье его детей или неприятности на работе у жены. Он не знает, что на нем одето: костюм или куртка, провонявшая бензином... Так что здесь комментарии излишни. Как видите, азартные игры - то же самое, что наркомания или алкогольная зависимость: вылечиться от этого нельзя, можно только бросить и больше никогда не притрагиваться. Правда, наркомана или алкоголика можно определить в соответствующую клинику. А вот клиник, лечащих от "азартной" зависимости, у нас в стране крайне мало... Если у семьи еще остались деньги, можно обратиться к хорошему психиатру. И никогда больше к картам не прикасаться. - Значит, у заядлого игрока, который и сам понял, что что-то явно не так, есть надежда? - Да, и помочь ему должен самый близкий человек. Жена. Если после всех причиненных неприятностей она его еще любить не перестала. Если она оптимистка и надеется на то, что прошлое не повторится. Словом, если у женщины сильный характер. А так как пары: слабохарактерный муж - сильная жена у нас не редкость... - Дайте, пожалуйста, несколько советов семьям, оказавшимся в подобной ситуации. * Лучшая защита - профилактика. А потому, если нет "лишних" денег (а у кого они есть?), незачем и играть. Правило: любой выигрыш непременно ведет к проигрышу. Собственно говоря, деньги, которые люди проигрывают, - своеобразная оплата сильных ощущений. Может, лучше на эту сумму сходить в парк аттракционов? Скажу по секрету: американские горки и для здоровья полезнее, и стоят дешевле... * Лотереи и игровые автоматы - вещи вполне безобидные. Так что, если хочется играть, играйте на них. По-настоящему игра становится опасной, когда играешь не в одиночку, а в компании. Причем не в компании друзей. * Если ясно уже, что благоверного из "гостей", где он оставляет деньги, на которые еще жить две недели, калачом не выманишь, можно пойти на хитрость. Одна женщина пару раз присылала за мужем подругу, которая сообщала тому, что жену увезли на "скорой". Своей цели она добивалась: тот летел сломя голову домой. И острых ощущений ему, видимо, хватало на неделю вперед. Но потом приходилось выдумывать что-нибудь новенькое... * А лучше все-таки не идти на хитрости, а спокойно обо всем поговорить. Попросить мужа проводить с вами побольше времени. Почаще вместе куда-то ходить. Заранее расписывать, куда и на что пойдут деньги со следующей получки. В общем, всячески стараться своего благоверного отвлечь. А если уж дело совсем плохо - обратиться за советом к психиатру. Автор: Мария Рипинская, [Зарегистрироваться?]
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 19:02 TS | #9 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Тяжелая болезнь – женский азарт Хотя болезненная страсть к азартным играм чаще наблюдается у мужчин, у женщин эта болезнь принимает более тяжелые формы. Женщины втягиваются в это опасное увлечение в три раза быстрее и тяжелее поддаются психотерапии. К таким выводам пришла психиатр Шейла Блюм - председатель комитета Американской Психиатрической Ассоциации. В отличие от мужчин, женщины подпадают под зависимость от азартных игр в более зрелом возрасте, и по другим причинам. Наиболее распространенная из них – личные проблемы. И женщины пытаются уйти от проблем в игру. Наиболее часто это происходит в возрасте от 21 до 55 лет, и в 1-4% случаев страсть принимает такие формы, при которых необходима помощь психиатра. Каждый третий паталогический игрок – женщина. Исследователи бьют тревогу по поводу легализации азартных игр. Так 1978 году игорные заведения были разрешены в 2 штатах, в 1998 – 48. Вместе с ростом количества казино растет число потенциальных пациентов психиатров. Источник: CBS Healthwatch
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 19:08 TS | #10 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Милиционер проигрался и устроил кровавую бойню Милиционер проигрался и устроил кровавую бойню: Такова одна из версий трагедии на Васильевском острове. В субботу 29 марта, в 7.10 утра, человек в форме сотрудника милиции вошел в зал игровых автоматов на Среднем проспекте в.О., дом 36, и открыл стрельбу из пистолета. В помещении находились женщина-уборщица с несовершеннолетней дочерью Светланой Шибитовой, два механика по обслуживанию автоматов - мужчина 50 лет и женщина 25-30 лет, - а также охранник - сотрудник милиции (30 летний сотрудник патрульно-постовой службы милиции центрального РОВД Павел Романов). Тело одного из механиков было обнаружено справа от входа. В помещении также лежали тела уборщицы и охранника. На раскладушке - видимо, женщина отдыхала - найдено тело женщины механика. По имеющимся сведениям, все пострадавшие были убиты выстрелами в голову. 13 летняя Света Шибитова получила тяжелые ранения в голову. Однако успела сообщить врачам "Скорой помощи" и сотрудникам милиции о том, что рано утром в зал вошел как минимум один человек среднего роста в милицейской форме без погонов и без головного убора, который и открыл стрельбу. Сейчас девочка в тяжелом состоянии находится в реанимации. Врачи детской больницы Святой Марии Магдалины борются за ее жизнь. По информации дежурившего в субботу в Василеостровском РОВД майора Алексея Дмитриева, для расследования этого преступления был создан оперативны штаб под руководством лично начальника ГУВД по Санкт-Петербургу и Ленинградской области генерала Михаила Ваничкина. В центральном РОВД, где служил в патрульно-постовой службе 30-летний Павел Романов, царит обстановка строжайшей секретности. Нам отказались что-либо говорить об убитом и даже не пустили на порог. В дежурной части сказали, что поступило особое распоряжение от руководства не давать никаких сведений о Романове. Нашему корреспонденту удалось выяснить, что Павел подрабатывал охранником в свободное от службы время. Особая версия В зале погиб еще один человек-ребенок? Из-за полного закрытия информации по данному преступлению сообщения различных СМ и информагенств весьма разняться. В частности, некоторые из них сообщают, что убийца был один. Другие, - что стреляли в людей несколько человек. Кто-то говорит, что стрельба была открыта с порога зала. Но есть информация, что убийца (или убийцы?) зашли в зал и успели пробыть в нем минут 15, прежде чем открыли огонь из пистолета. Орудие убийства тоже называют разное: от штатного милицейского Макарова (МП) до газового пистолета, переделанного под стрельбу боевыми патронами (гильзы на месте - от 9 миллиметрового ПМ). Но самое удручающее, что, по одной из версий, в злополучную субботу в зале погиб еще один ребенок 4-х лет. К сожалению, мы не смогли скрупулезно проверить эту информацию при подготовке материала к печати, тюк. Сотрудники больницы и милиции ссылались на пресс-службу ГУВД, телефоны которой, по причине выходных, не отвечали. Хроника Разбойные нападения на залы игровых автоматов Петербурга. 26 ноября 1998 года. Около пяти утра в круглосуточно работающее заведение на Кронверском проспекте нагрянули двое мужчин кавказкой наружности и потребовали отдать им всю выручку. Менеджер попросил "гостей" покинуть помещение, и тогда они выхватили пистолеты и открыли пальбу. Менеджер и двое охранников получили тяжелые ранения, а бандиты взяв деньги скрылись. 19 ноября 2002 года. В этот день произошло сразу два разбойных нападения. Преступник кавказкой внешности зашел в зал игровых автоматов на Измайловском проспекте около пяти утра, выстрелил из автомата в конторку кассира и приказал женщине лечь на пол. Затем потребовал выручку. Взял 17 тысяч рублей и скрылся с места преступления. Задержать его по горячим следам не удалось. А около полуночи аналогичное преступление произошло на Ивановской улице. В игровой зал ворвались трое грабителей в масках. Под угрозой оружия заставили кассира-механика отдать все наличные деньги-7 тысяч рублей. Найти их не удалось. 31 декабря 2002 года. В Выборгском районе при нападении на зал игровых автоматов был ранен посетитель - 29 летний курсант одного из военных вузов Петербурга. Двое преступников ворвались в помещение, выстрелили парню в голову. Отобрали у него 12 тысяч рублей и скрылись. Мнение психиатра. Виктор Зайцев, психиатр, специализирующийся на лечении игровой зависимости (НИИ психоневрологии имени В.М.Бехтерева): - Убийцей мог быть человек, который проиграл деньги, и был очень озлоблен. Иногда случается, что игроки бьют по автоматам ногами или предметами, попавшими под руку. Но их разрядка никогда не выливалась в преступление. Если стрелявший был игроком, то он находился в состоянии тяжелого патологического аффекта. Это мог быть родственник человека, который попал в игровую зависимость, не имеющий ничего общего с игорным бизнесом. Бандитская разборка, по-моему, маловероятно - у всех подобных заведений есть надежная "крыша". Милиционеры, которые служат в метрополитене, тоже входят в зону риска, потому что работают рядом с игровыми залами. Нередко их видят с "однорукими бандитами" в свободное от службы время. А тем, кто часто играет и хорошо знаком персоналу, механики даже занимают деньги. 31 марта 2003 год Петербург-экспресс/Криминал Источник: addictions.ru
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 19:11 TS | #11 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
С пистолетом против автомата. Игорные салоны превращают людей в убийц. "Известия" уже писали о том, что Петербург постепенно становится криминально-игорной столицей России. Вчерашняя трагедия на Сенной площади подтвердила нашу правоту.В расположенном здесь салоне игровых автоматов "Мульти-гейм" в прах проигравшийся лудоман ночью застрелил трех человек. Милиция узнала о случившемся только через три часа. - Мы не даем никаких комментариев!-отрезали сотрудники "Мульти-гейма", пытавшиеся поставить на место замок, выбитый оперативниками. Действительно, комментарии им теперь придется приберечь для прокуратуры - о преступлении было сообщено не сразу. Благодаря этому убийцу придется разыскивать долго: Рядом с салоном, в котором случилась трагедия, крутились зеваки. - Со своей колокольни могут сказать-поразогнать их всех надо. Вы посмотрите, что в центре города творится. Везде или играют. Или телефоны продают! Раньше здесь магазин продовольственный был, а теперь ходить за продуктами за два квартала надо! - поделился своим мнением с "Известиями" пенсионер Василий, специально пришедший взглянуть на место трагедии. " - Приходили игроки часто. Деньги менять. Мы постоянно их видели, одни и те же лица. Руки у всех дрожат, а запаха от них нет, не пьяные, - рассказал нам кассир общественной уборной, которая расположена напротив "Мульти-гейма". Говорят, что постоянный посетитель салона, мужчина лет 30, играл там с раннего вечера. Просадил чуть ли не тысячу долларов. К полуночи он вернулся. С пистолетом Макарова. И начал стрелять в людей. Погибла молодая посетительница, кассир и охранник- капитан милиции, который, как водится в ГУВД, подрабатывал на этом объекте. Все трое скончались сразу. Повезло администратору. Он тоже был в зале, но преступник, решив взять заложника, стрелять в него не стал. Забрал из кассы 50 тысяч рублей и приказал администратору выйти из салона. По некоторым данным, он отпустил несостоявшегося заложника на канале Грибоедова. Оружие игрок-убийца не выбросил. С начала года в Петербурге произошло около десятка подобных преступлений. И если преступники, приходившие только за деньгами. Никого не убивали, то лудоманы, зависимые от игры люди, были беспощадны. В конце марта человек в милицейской форме застрелил в салоне на Среднем проспекте двух механиков. Охранника и уборщицу. Тоже из пистолета Макарова: Он хотел убить даже 13-летнююдочку уборщицы. Девочка чудом выжила после тяжелейшего ранения. Из кассы преступник забрал около 28 тысяч рублей. Через сутки задержали подозреваемого - Константина Оленчикова, патрульного ЦентральногоРУВД. Говорят, он также был лудоманом: Многие петербургские милиционеры давно стали завсегдатаями игорных заведений. Не исключено, что и в трагедии на Сенной повинен сотрудник правоохранительных органов. Косвенно на это указывает пистолет ПМ, весьма редко использующийся в криминальном мире, и манера стрельбы - все, находившиеся в салоне были убиты выстрелами в голову. Так учат поражать противника в органах. При перестрелках с особо опасными преступниками. О том, что милиционеры входят в группу риска, становятся зависимыми игроками, говорят и психиатры, и психологи. Среди моих пациентов очень много сотрудников УВД метрополитена. Они постоянно играют в залах метро. Доходит до того, что им занимают деньги сами механики. А ведь милиционерам доступно оружие! - возмущенно рассказал "Известиям" Виктор Зайцев, руководитель группы изучения игровой зависимости института Бехтерева. - сейчас можно только гадать, что стало причиной убийств на Сенной. Возможно кто-то, кому преступник должен был деньги, надавил на него. Возможно, он проиграл последние деньги и возникли проблемы с семьей. Тяжелое депрессивное состояние могло трансформироваться в агрессивное поведение. Виктор Зайцев недавно вернулся из отпуска и с ужасом узнал обо всех этих кровавых событиях. По его мнению, им есть несколько причин. Игорные салоны абсолютно не заботятся о своей безопасности. Как правило, пользуются системой охраны по вызову. Посетители салонов на две трети - больные, социально декомпенсированные люди. Поэтому в салонах должны быть специалисты, которые смогут отслеживать зарождение агрессивного поведения игроков. Нельзя позволять людям играть по 12 часов! В этом огромная вина представителей игорного бизнеса. У игроков снижаются барьеры в поведении. Если человек выигрывает 30 тысяч, а потом их проигрывает, то он впадает в состояние, которое не может осмыслить, регрессию. Залы игровых автоматов распространены в городе повсеместно. Такого нет ни в одном европейском городе. Должны быть специальные места, своеобразные игровые зоны. - Я считаю аморальным, что например, в станциях метро устанавливают аппараты. Человек, который у нас лечится от игорной зависимости, зайдя в метро, снова начинает играть. Мой прогноз - в Петербурге будет накапливаться количество людей с агрессивной реакцией. Как правило, это потерявшие работу, семью, имеющие долги. В какой-то момент проигрыш становится для них последней каплей. Эту проблему надо решать на городском уровне. Все вместе. Должно быть взаимодействие медиков, администрации представителей игорного бизнеса - заявил "Известиям" Зайцев. Автор: Нина Астафьева. Известия. Санкт-Петербург: события и комментарии Источник: addictions.ru
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 19:12 TS | #12 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
На игре, как на игле Как лечат от любви к азартным играм Лудомания - патологическая страсть к азартным играм - недавно была внесена в реестр психических заболеваний и разместилась в специальном справочнике рядом с пироманией. Научные сотрудники Института психиатрии имени Бехтерева Виктор Зайцев и Алиса Шайдулина знают о лудомании если не все, то многое. Именно их отделение занимается возвращением к жизни патологических игроков. Экстрасенсы или капсулотомия? - Как вообще появилась идея создания такого отделения? - Абсолютно случайно. В 1996 году пришли два пациента с одной проблемой. Один из них был слесарь, зарабатывал совсем мало, но всю зарплату умудрялся просаживать. Второй был кровельщиком, деньги ему платили по выполнению заказа, в общем, он мог их утаивать от жены, поэтому играл довольно долго. Потом появились еще двое клиентов, уже повыше статусом. Один из них, правда, только что отсидел четыре года за то, что растратил деньги, принадлежащие фирме. Вышел - и снова стал играть. Второй продал автомобиль, который тоже ему не принадлежал... В общем, проблема стала нарастать. А в Америке, кстати, еще в начале прошлого века действовали несколько институтов, которые помогали завязнувшим игрокам. Сейчас проблемой азартных игроков занимаются только в Москве и Питере. Правда, во многих городах действуют частные кооперативы, которые предлагают свои методы реабилитации. Лечить от игры вызываются и некоторые экстрасенсы: у них самый распространенный метод - дарить пациенту какой-нибудь заряженный талисман, который заставляет проходить мимо залов с автоматами, не оглядываясь. Некоторым он действительно помогает. - И сколько стоит один курс? - Минимальный курс - десять сеансов - это шесть тысяч рублей. Правда, лучше пройти два. Начинается все с химических препаратов, потому что многие игроки приходят морально истощенные. Кстати, хорошие антидепрессанты немного помогают сдержать влечение, но не гасят его совсем. Затем психиатр уже ведет с клиентом индивидуальные беседы, выясняя подробности его предыдущей, доигровой жизни, нащупывает основные ценности... Когнитивно-поведенческая терапия: сначала меняют поведение, потом - мышление. - А хирургическое вмешательство? - Американцы делают трепанацию. Это называется капсулотомия и цингулотомия. Вырезают какой-то там участок мозга, который отвечает за патологическую зависимость. Но у нас до этого еще не додумались. - Сколько игроков здесь уже побывало? - За семь лет через этот кабинет прошло около двухсот человек. В основном мужчины, женщин было человек десять. Возраст - от 16 до 57. Зависимость - это навсегда - Игровые автоматы появились у нас всего лет двенадцать назад. Кем эти игроки были раньше? Картежниками? - Первые лудоманы попробовали автоматы раньше чем 12 лет назад. Если они бывали за границей. Вообще первые патологические игроки - это моряки загранплаваний. Что же касается других, то у них просто иначе проявлялась зависимость. Это вообще состояние перманентное. У нас был пациент, который сначала пил, потом был наркоманом, потом его каким-то чудом вытащили, но образовавшийся вакуум заполнить не успели. И он тут же стал играть. Зависимость никуда не пропала. Поэтому самое главное в лечении - это тут же найти человеку занятия, увлечения, безобидные соблазны. - А кто они все-таки - ваши пациенты? - Это успешные люди, которые не так давно крепко стояли на ногах. В свое время все они быстро сделали карьеру. Коэффициент интеллекта почти у всех не ниже 120. Очень жаль, но к нам они приходят, когда их уже совсем прижало. Некоторые наши пациенты пережили неудачные самоубийства: один вскрыл вены, второй наглотался таблеток. И это, поверьте, были не демонстративные попытки уйти из жизни в надежде, что спасут и простят, а настоящие суициды, которые просто чудом не увенчались успехом. Были наверняка люди, которым удалось уйти из жизни, но к нам они не попадают, и мы о них не знаем. Некоторым везет больше - их приводят родственники, как правило, еще на ранних стадиях. - Когда игрок вылечится - это значит, что он больше не будет заходить в это заведение, или значит, что он будет играть, но аккуратно? - Конечно, не будет ходить, не должен ходить! Это же сродни наркомании! Вы можете представить заядлого курильщика, который вместо привычных полутора пачек "приучится" выкуривать одну сигарету в день? Это невозможно. Вот и с игрой та же ситуация: спастись от нее можно, только если не играть вообще. Такова, впрочем, наша практика: другие специалисты считают иначе. У нас был пациент из Финляндии, которому не смогли помочь на родине. Метод там был простой: идите в павильон, взяв с собой всего два евро, проиграйте их и возвращайтесь умиротворенным. Не помогало... - Так, может, лучший способ лечения - это изоляция? - Если только на всю жизнь. Наши будущие пациенты иногда стараются вылечиться самостоятельно и именно путем изоляции. Один как-то вышел на улицу, отобрал у первой попавшейся женщины сумку и тут же сдался милиции. Его посадили. Он действительно изолировал себя от автоматов, но только на тот срок, что сидел. Другой заперся в квартире, выбросил кости, карты, ни с кем не общался и стал ждать, пока не пройдет влечение. Кончилось тем, что он сам нарисовал карты и продолжал играть сам с собой. В метро вообще кошмар творится - В последнее время среди игроков появилось много милиционеров, постовых. Знаете, почему? Им скучно улицу патрулировать, а тут теплый круглосуточный павильон под боком. У какого-нибудь припозднившегося кавказца "проверят документы" - появятся деньги на игру. А в метро вообще кошмар творится, там эти автоматы системы "Джекпот" на каждой станции. Милиционеры, которые на станциях дежурят, из этих закутков не вылезают. - А какие-нибудь есть автоматы самые опасные? - По типу автоматов не могу ничего определенного сказать. Подсаживаются на все: и на барабанные, и на покерные. Например, автомат "Компот", который с вишенками, считается, самой простой и примитивной игрушкой. Но есть патологические игроки, уже взрослые, которые играют только на нем. Но вообще опаснее всего именно система "Джекпот", которая в метро. Эта бегущая строка, которую видит каждый, звон сыплющихся монет. Многие начинали играть именно в метро. Вот в Америке игровые автоматы запрещено устанавливать в местах, где скапливается много людей. - Недавно на Сенной площади проигравшийся игрок расстрелял в павильоне трех человек, в том числе двух работников этой "точки". Им вообще свойственна такая агрессия? - Нет, максимум, что они делают, - бьют кулаком по аппарату. Но многие игроки вообще говорят, что азартные автоматы надо запретить. - А вы тоже так считаете? - Нет, мы считаем, что их надо просто собрать все в одном месте, чтобы там играли те, кто специально приехал сюда из другого района, чтоб поиграть, а не тот, кто шел мимо по улице и заглянул случайно. И поставить в этом центре хорошую охрану, организовать все как следует. Ну, или, чтоб не было монополии, сделать три-четыре таких центра в разных районах. Единственный способ выиграть у автомата - Когда мы только начинали работать в этом направлении, нас тоже очень интересовали все эти методики: математические выкладки, психологические... Ведь почти у каждого игрока есть своя система. Многие эти автоматы персонифицируют - наделяют человеческими качествами. И ждут, на полном серьезе ждут, что сейчас он наестся и начнет возвращать все, что съел. Или заводят себе любимый автомат, который просто обязан рано или поздно ответить взаимностью. Но все эти системы сводятся в основном к одному: поймать момент, когда аппарат начнет "давать". Например, трогают аппарат: если он теплый, значит, за ним только что кто-то сидел и набил его деньгами. - Но ведь это может означать: только что сидел и снял джекпот... - Ну, это кому как хочется думать... Забавно, что сначала почти все принимаются искать систему, как настоящие математики, с помощью теории вероятности. А потом, видимо, в ней разочаровываются и начинают ждать чуда. Впрочем, у нас был пациент, который говорил, что выиграл с помощью своей системы около 50 тысяч долларов. Но потом все равно не удержался. Еще один утверждал, что научился побеждать покерный автомат: действуя по его системе и играя без перерыва двое суток, можно было оказаться в плюсе рублей на тридцать. Но не знаю, стоит ли такой выигрыш свеч... Думаю, что единственный способ выиграть у автомата, - это его испортить. То есть вступить в сговор с оператором и вместе вынимать из него деньги, откровенный криминал, короче говоря (в 2000 году такой случай действительно был, и оператору павильона на станции метро "Елизаровская" удалось обыграть аппарат на 25 тысяч рублей. - Н.А.)... Если бы была эффективная система выигрыша в автоматы, обогатились бы в первую очередь те, кто ее разработал. И не стали бы они ее тиражировать, уж поверьте. - А вы сами в автоматы играете? - Играем иногда. И наслушавшись от пациентов рассказов обо всех этих системах, могли бы, наверное, здорово обогатиться. Если бы это и в самом деле были действенные методики. Им хочется выиграть настоящие деньги - Профессиональные крупье к вам часто попадают? - Редко, но бывают. Вообще во многих казино с будущих крупье берут подписку, что они сами не будут играть. Некоторые крупье сами просят, чтобы их внесли в "черный список" всех игорных домов. Интересно, что многие приходят работать в казино или в зал автоматов, уже чувствуя за собой такое влечение. И надеются, что созерцание чужой игры поможет им избавиться от этого пристрастия. Помогает, но не всегда. А иногда наоборот - приходит вполне уравновешенный молодой человек работать в зал оператором, а потом сам на эту иглу попадает. У нас был один пациент, который когда-то сам держал автоматы. То есть сначала он занимался перегонкой машин, потом, заработав денег, купил на паях с другом несколько автоматов. И тут же сам начал в них поигрывать. Потом решил, что выигрывать у самого себя - это не тот азарт. И делал так: снимал кассу в своем автомате, переходил улицу и шел в другой павильон, где проигрывал все это до копейки. В конце концов разорился. - То есть им все-таки не сам процесс важен. Может ли игрока спасти игрушечная рулетка, на которой он играл бы сам с собой. - Нет, не может. Ему все-таки хочется выиграть настоящие деньги. И он надеется с помощью автомата раздать долги. Некоторые играют в компьютерных "блэк джека" и "однорукого бандита", но удовлетворение получают редко. Кстати В Петербурге существует общество анонимных игроков. Николай, возглавляющий его последние два года, говорит, что "общество" - это сильно сказано: на собрания, которые проходят два раза в неделю собираются от силы шесть-семь человек. Свой кабинет игроки арендуют у анонимных алкоголиков. Среди патологических игроков вообще часто попадаются бывшие наркоманы и пьяницы. Врачи объясняют это тем, что излечившемуся от алкоголизма мужчине срочно требуется чем-то заполнить вакуум, иначе зависимость, которая никуда не делась, может вспыхнуть вновь, на этот раз выбрав своим оружием не водку, а игровые автоматы. Петербургское общество анонимных игроков было создано по типу американских. Игроки, среди которых есть и женщины, и мужчины, собираются, читают литературу, обмениваются опытом преодоления, но знают друг друга только по именам. Известно, впрочем, что один из них инженер, другой рабочий, третий предприниматель, был еще один врач, но он почему-то не стал ходить. Единственная на сегодняшний день дама когда-то работала в агентстве недвижимости, но, уйдя с работы, быстро заразилась игроманией. Справка Сегодня азартные игры запрещены во всех исламских странах и в Израиле. В Индии игры разрешили, но до недавнего времени игроков не пускали в казино без паспорта: всех посетителей игорных заведений фиксировали в особых списках. В Европе в 1190 году английский король Ричард и французский Филипп ограничили своих дворян в ставках, заключаемых при разнообразных пари. Зато в Италии в том же XII веке уже появились первые игорные дома. В России игру в карты и кости на деньги запрещали еще петровские указы. В Советском Союзе азартные игры тоже не приветствовались: существовала даже 226-я статья Уголовного кодекса РСФСР: организация притонов для ведения азартных игр. Самих игроков, правда, не наказывали. В 1991 году в России появились первые игровые автоматы и казино, но 262-ю статью отменили только спустя пять лет. В США азартные игры были разрешены только в 1960-х годах. Автор: Нина Астафьева Источник: addictions.ru
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 19:16 TS | #13 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Заведомо проигранная игра Игорные залы растут, словно грибы после дождя Согласно статистике, в странах, где игорный бизнес легализован, до 60% населения хоть раз посещали казино или зал игровых автоматов. Кто-то, раз проигравшись, больше туда не возвращается, кто-то продолжает время от времени щекотать себе нервы, кто-то становится завсегдатаем. Последним врачи ставят диагноз "игромания" или, если следовать международной квалификации психических болезней, "патологическая склонность к азартным играм". Подсесть на игру Игорные залы растут, словно грибы после дождя. Проверить свою удачливость, сыграть с "одноруким бандитом" можно в метро и на автобусной остановке, в магазине и в бане. В любом людном месте сегодня слышен звон падающих жетонов. Между тем психиатры отмечают увеличение потока больных, страдающих от игромании. "Игромания сродни алкоголизму и наркомании, - утверждает врач-психотерапевт, старший научный сотрудник Петербургского психоневрологического института им. Бехтерева Виктор Зайцев. - И то, и другое, и третье - зависимости, с которыми человеку самостоятельно справиться очень сложно. Разница только в том, что алкоголизм общество признает за болезнь, а игромания видится всем как невинное развлечение богатых людей. Однако первый наш пациент, обратившийся за помощью лет семь назад, в пересчете на сегодняшние деньги зарабатывал около 1000 рублей в месяц. Все спускал на автоматы, а семья голодала". За помощью к врачам обращаются и студенты, которые устраиваются на работу только для того чтобы каждый день иметь деньги на игру, и бизнесмены, спускающие по 50 тысяч долларов за одно посещение казино. При этом очень часто врачам приходится слышать от пациентов: "Если б я знал, чем это может кончиться, я бы никогда не сел играть". "Выигрыши", "проигрыши", "отчаяние": Игровая зависимость развивается постепенно. Сегодня врачи различают три стадии зависимости: стадия выигрышей, стадия проигрышей и стадия отчаяния. На первой стадии игрок еще может контролировать себя. И выиграв, вполне способен забрать деньги, повернуться и уйти из игрового зала. На стадии проигрышей выигрыш уже не имеет значения. Важен сам процесс игры. Выигранные деньги тут же пускаются в оборот. В конечном счете человек прекращает игру, только когда карманы полностью опустеют. "У меня был пациент, - рассказывает Виктор Зайцев, - который играл более суток подряд. И в итоге его сломил не голод или усталость. У него просто ничего не осталось. Ни денег, ни часов, ни обручального кольца, ни шапки, ни пальто, ни даже жетона на метро". На стадии отчаяния у игрока проявляются социальные и психические последствия зависимости. С одной стороны - большие долги, потеря работы, распад семьи. С другой - депрессия, суицидальные попытки и, если есть предрасположенность, развитие психических заболеваний. При этом человек видит, что его "невинное увлечение" приносит одни неприятности, но остановиться не может. Один из подопечных доктора Зайцева даже в тюрьму пытался сесть, лишь бы оказаться подальше от игровых автоматов. Совершил мелкую кражу, пришел с повинной, отсидел полгода, освободился и: снова стал завсегдатаем игорного зала. Попав в зависимость от игры, увязнув в долгах, игрок полагает, что заработать деньги и рассчитаться с кредиторами можно, только если "обыграть" автомат. Желание отыграться становится единственной целью в жизни. Мой ласковый и нежный автомат За привычкой к процессу игры скрывается та же причина, что и за тягой к рюмке, считают психотерапевты. А именно - состояние внутреннего эмоционального дискомфорта. Кто-то глушит его алкоголем, кто-то игрой. Как любой наркотик, игра - лишь способ уйти от реальной жизни, попытка найти дополнительный источник положительных эмоций. Но в конце концов игра создает все больше условий для эмоционального дискомфорта, проблемы накапливаются, а игрок, как алкоголик, уже не может остановиться, попадая в психологическую зависимость от игры. "Очень часто игроманы - это люди, испытывающие сложности в межличностных отношениях, - говорит Виктор Зайцев - Внешне они могут быть общительными, но настоящий эмоциональный контакт с другим человеком для них проблематичен. А игровой аппарат восполняет вакуум интимных отношений. Не случайно почти у каждого игрока есть свой любимый автомат. Не только конкретной марки, но и стоящий в определенном игровом зале, на определенном месте. С этим автоматом у игрока устанавливаются особые отношения. Во время игры он с ним разговаривает, поглаживает, что-то ему нашептывает. От пациентов можно часто услышать, что автомат такой милый, такой хороший, он всегда ждет, он ему рад, его понимает. Понятно, что иногда он обманывает. Но ведь это заложено в их с автоматом договоре: При этом игроманы никогда не запоминают отрицательных эмоций. Они до копейки помнят все свои выигрыши, но никогда не знают, сколько они уже проиграли. Кстати, то, что новичкам в игре всегда везет, не более чем миф. Работает все тот же механизм. Никто не помнит, сколько новичков, зайдя в зал, проигрывались в пух и прах". Играют все По оценкам специалистов, там, где развит игорный бизнес, от игромании страдают до 1,5% населения. Это западная статистика, где у общества с игорным бизнесом давние отношения и у населения уже выработан своеобразный "иммунитет" к игровым автоматам. У нас же любой знает, сколько он может выпить и что с ним после этого будет, но никто не представляет, что, сев раз испытать судьбу с "одноруким бандитом", можно превратиться в бомжа. И это несмотря на предостережения классиков русской литературы (читайте Достоевского). А поскольку почти весь российский игорный бизнес сосредоточен в Питере и Москве, то все мы в группе риска. По самым скромным подсчетам, около 50 тысяч петербуржцев страдают от игровой зависимости. Играют все. И бизнесмены, и студенты, и милиционеры, и механики игровых залов. "У меня был состоятельный пациент, - говорит Виктор Зайцев, - который, чтобы иметь возможность играть, открыл свой собственный игровой зал. И вечерами спускал на своих автоматах всю выручку. Он все равно терял деньги, поскольку надо было еще платить за аренду, налоги, зарплату персоналу: Скоро проигрывать самому себе ему надоело, и он стал забирать выручку, переходил через улицу и спускал все в чужом игровом зале". Игровая зависимость приобретет скоро форму эпидемии, убежден доктор Зайцев. Тому способствуют и агрессивная реклама, и бесконтрольность размещения игровых автоматов, и несовершенство законодательства. В Монте-Карло лица младше 21 года не допускаются в казино ни под каким видом. У нас возрастной ценз ниже - 18 лет. При этом даже подросток может быть допущен в зал с разрешения директора, главное, чтобы он не играл. А что ему, тогда, спрашивается, там делать? Доходит до смешного: страдающий от игровой зависимости едет на прием к врачу, выходит из метро и упирается в игровой зал. Мимо одного, второго, третьего он еще может пройти, а в четвертом - останется. P.S. В Петербурге насчитывается около 6 тысяч игровых автоматов. Минимальная ставка - 50 копеек, но это не мешает играющему за одно "нажатие" кнопки спустить сотню рублей. При ставке в 2 рубля единовременный проигрыш может составить до 1000 рублей. По закону 75% выручки с игровых автоматов должно возвращаться играющим в виде выигрышей (в США - 90-98%). Однако эффективного контроля за соблюдением этой нормы на сегодняшний день в России не существует. В любой момент автомат может быть перепрограммирован. Сами владельцы сетей игровых залов цинично заявляют, что, прежде чем сорвать Джек-пот, игрок проигрывает суммы, в несколько раз большие. Впервые опубликовано: "Аргументы и факты" 7 мая 2003, автор Михаил Северов [Зарегистрироваться?]
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 19:18 TS | #14 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Фишка как наркотик Уже несколько сотен петербуржцев тяжело больны игроманией. В научно-исследовательском институте (НИИ) психоневрологии имени В.М.Бехтерева создана группа ученых и врачей, которые специализируются на изучении и лечении игровой зависимости. С середины 90-х (когда казино в Петербурге стали очень доступными) до настоящего времени к психотерапевтам обратились 200 горожан, которые хотели избавиться о пристрастия к рулетке и игровым автоматам. За эти годы специалисты НИИ выработали свою методику лечения. В то же время, как и зарубежные коллеги, они признают: причины психологической зависимости от азартных игр не изучены наукой настолько, чтобы можно было вылечить любого человека. Петербург - Лас-Вегас по русски В нашем городе казино и залы игровых автоматов действительно доступны большему проценту жителей, чем в других городах. Только мы можем поиграть в вестибюлях большинства станций метрополитена. Дело в том, что игорный бизнес во многом похож на другие виды зарабатывания денег. В частности, чем больше разветвлена сеть продаж, тем больше покупателей. Чем дешевле товар- тем больше людей могут позволить себе купить его. В петербургских игровых салонах можно начать игру с одного рубля. Российские законы запрещают пускать в казино несовершеннолетних. Поэтому на входе у посетителя всегда спросят паспорт или водительское удостоверение. Если ничего этого нет, его все равно пропустят и посоветуют "не забыть документы в следующий раз". А то, что молодежь выглядит старше своих лет, во внимание не берется: главное-заполучить клиента. Наши игровые салоны активно привлекают новых клиентов. Вместе с входными билетами в ночной клуб им вручают бесплатные фишки для рулетки: люди увлекаются и проиграв подаренные фишки, тратят свои деньги на покупку новых. Во многих казино Петербурга действует правило - тех, кто играет впервые, бесплатно угощают пивом. В некоторых казино можно бесплатно пить все, что есть в баре, а постоянные посетители могут и поужинать за счет заведения. Можно ли это прекратить. Сейчас в институте им.В.М.Бехтерева пишутся кандидатская и докторская диссертация под названием "Особенности диагностики и лечения пациентов с нехимической зависимостью". Нехимическая зависимость- это зависимость от азартных игр, Интернета. У нее много схожего с алкоголизмом и наркоманией. Современная медицина не дает гарантии на излечение. -У нас и у западных врачей есть только предположения о том, как возникает игровая зависимость, как она усиливается,- говорит Виктор Зайцев, старший научный сотрудник института. -Но нет полного знания о том, почему человек становится зависимым. До конца современная медицина так и не разобрались в психологии человека, излечению подаются примерно 50 человек из 100. -может ли помочь запрет игорного бизнеса? -Он мог бы сократить число петербуржцев, страдающих игровой зависимостью. Ведь когда казино находится вне закона, воспользоваться им может ограниченный круг людей, и число зависимых не превысит этот круг. Но общество не идет на запрет казино-это ограничение свободы. Сейчас в крупных городах с развитой игорной сетью страсть к игре одолевает примерно один процент жителей наша работа работа заключается в том, чтобы этот процент не превысил единицу от общего числа горожан, а те, кто в нем оказался, получил помощь. Уменьшить число зависимых петербуржцев можно и другим способом - например, сделать игровые автоматы менее доступными: запретить их повсеместную установку, собрать в нескольких крупных точках. Кто хочет - сможет ездить туда и играть. -почему некоторые люди играют без большого ущерба для себя? - Азартные игры, как отдых, развлечение, не приносит вреда, когда Вы изредка заходите в казино с друзьями. Если рассказываете об этом, не стесняясь проигрыша; если оставляете крупье только ту сумму, которую изначально перед игрой были готовы потратить, исходя из своего финансового положения. Если вы играете в одиночку, не с целью отдохнуть, а именно с целью поиграть - это опасный признак. Человек, не перешедший грань зависимости, находится в "золотой" стадии. Когда он потеряет контроль самоконтроль, склонность к игре станет патологической, и он уже не сможет вернуться к тому состоянию, которое позволяло ему контролировать желание сыграть. Поэтому лечение заканчивается или полным отказом от игры, или он пробует сыграть и, как алкоголик или наркоман, срывается. Как это лечится Человек страдает игровой зависимостью, если (признаки, необходимые для вмешательства): Давно увлечен игрой в ущерб работе, финансовому состоянию и семейным отношениям Хочет прекратить игру, но не может остановиться Задолжал денег родным, знакомым Говорит им неправду о том, где провел время и на что тратил деньги В случае выигрыша не может остановиться и уйти в плюсе, а продолжает игру с целью выиграть еще больше, и в результате уходит в минус Если вы обнаружили эти признаки у себя или близкого человека и не можете справиться с зависимостью без помощи врачей, обратитесь к психотерапевту, который после беседы порекомендует один из двух вариантов лечения. Оно не входит в программу обязательного медицинского страхования, поэтому является платным. Лечение возможно только с согласия игрока и может помочь только в том случае, если он признает свою склонность к игре. Людям с легкой формой зависимости назначается двух месячный курс занятий с психотерапевтом. Они проходят два-три раза в неделю и длятся час полтора каждое. Это анонимное занятие, вы можете не сообщать ни свои координаты, ни фамилию. Их цель - проанализировать и устранить причины игровой зависимости. Врач (он работает не в белом халате, а в обычной одежде, чтобы установить неформальный, доверительный контакт) расспрашивает пациента о жизни, о том, как появляется игровой импульс (желание играть). Разговаривает о психологических конфликтах, случавшихся в жизни пациента. Дело в том, что конфликты, которые человек не мог решить в свое время, живут с ним, и он часто подсознательно пытается компенсировать этот дискомфорт азартными играми. Репериживание, то есть повтор эмоций, связанных с этим конфликтом, помогает пережить его еще раз и оставить дискомфорт в прошлом. Людям с тяжелой формой зависимости назначается пребывание в стационаре от полутора до трех месяцев. Цель-вырвать человека из условий, которые способствуют его тяге к игре. В больнице он отвлечется от этого, не станет отменять психотерапевтические сеансы ради визита в казино. Этому помогает бильярд, пинг-понг, в общем, больничная обстановка. Автор: Эдуард Воротников. Люди и страсти. Источник: addictions.ru
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
28.05.2005, 19:20 TS | #15 (permalink) |
Бессмертный
Регистрация: 05.02.2004
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 2,631
|
Новая национальная болезнь - "патологическая склонность к азартным играм" Петербург в шоке. Рано утром в минувшую субботу в центре города неизвестный расстрелял всех сотрудников зала игровых автоматов, находившихся в тот момент на рабочих местах. Столь кровавых и бессмысленных убийств не помнят даже милицейские старожилы. По сведениям "Известий", одна из версий мотива страшной трагедии, которая рассматривается в данный момент правоохранительными органами города, - иррациональная месть нападавшего за свой проигрыш в этом игровом салоне. Возможно, убийца был психически больным человеком. Между тем, по данным Петербургского психоневрологического института им. Бехтерева, в одной только северной столице несколько десятков тысяч человек больны недавно классифицированной болезнью - "патологической склонностью к азартным играм". И несмотря на то что страсть эта давно описана одним из самых знаменитых жителей Петербурга - Федором Достоевским, она только совсем недавно стала предметом рассмотрения отечественных психиатров. "Он пришел, чтобы убить всех" В субботу около восьми утра неизвестный с пистолетом ворвался в зал игровых автоматов, расположенный на Среднем проспекте Васильевского острова, и без лишних слов открыл огонь. В столь ранний для выходного дня час в зале присутствовали только работники "автоматов": охранник, два механика-наладчика, уборщица и ее 14-летняя дочь, помогавшая матери. Четверо взрослых погибли на месте, девочка с тяжелым ранением в голову госпитализирована. Уже установлено, что преступником был молодой мужчина, вооруженный пистолетом Макарова. Вероятно, он намеренно выбрал жертвами сотрудников игрового зала и, чтобы не задеть посетителей, явился рано утром. Все произошедшее оказалось снято на камеру видеонаблюдения, которой оборудован зал. "Было видно, что он пришел, чтобы без раздумий убить всех", - сообщил "Известиям" источник в ГУВД Петербурга. Лицо бандита видно плохо, тем не менее, по словам оперативников, "на его след уже вышли". По мнению источника, характер преступления может свидетельствовать о том, что оно совершено психически нездоровым человеком. Помимо обычных версий - ограбление, криминальная разборка - нельзя исключать, что нападавший хотел "наказать" работников игровых автоматов, например, за проигрыш. "Это более разрушительно, чем алкоголизм" Тех, кто проигрывает, тысячи. Питерский студент Сергей проиграл в автоматы несколько тысяч долларов. Залез в долги, но не мог прекратить играть. Сейчас он пациент Петербургского психоневрологического института им. Бехтерева. "Я начал играть от скуки. А потом просто не мог остановиться. Год назад я понял, что со мной что-то не так: исчезли друзья, испортились отношения с родителями", - делится молодой человек. Психологи и социологи бьют тревогу: "патологических игроков" с каждым годом становится все больше. По мнению врача-психотерапевта, старшего научного сотрудника института Бехтерева, кандидата медицинских наук Виктора Зайцева, причина в том, что в стране бесконтрольно растет количество игровых автоматов, а их реклама становится все агрессивнее. Согласно западной статистике, 1,5% населения страдают "игорной болезнью". В нашей же стране, по оценке Зайцева, эта цифра может значительно превышать официальные данные и составлять 3-5% населения, то есть количество "заразившихся" игровым недугом может достигать 240 тысяч человек только в одном Петербурге и несколько миллионов человек по всей России. - Игрок получает от игры такой же кайф, как наркоман от дозы. Его личность деградирует под влиянием автомата, который превращается в лучшего друга. При этом человек становится равнодушным к собственным детям, друзьям, - говорит психиатр. По статистике люди, зависимые от "одноруких бандитов", имеют высокий интеллект и часто успешны в жизни. Средний доход пациентов-игроков составлял от 15 до 50 тысяч долларов ежемесячно. Но за три-четыре года все они опускаются до уровня бомжей. - Некоторые, не сумев самостоятельно побороть недуг, пытались свести счеты с жизнью. Однажды игрок даже пошел на ограбление. Он хотел сесть в тюрьму, чтобы прекратить играть. Отсидел, вышел и снова стал играть. А один известный питерский бизнесмен до сих пор каждые выходные летает в Лас-Вегас, где проигрывает все взятые с собой деньги, - рассказывает Виктор Зайцев. - Патологическая склонность к игре даже более разрушительна, чем алкогольная зависимость. Ее невозможно вылечить полностью. Если восемь лет назад медики знали о неудержимых игроках только из книг по психиатрии, то в последние три года эта тема стала одной из основных в отделении внебольничной психиатрии НИПИ им. Бехтерева. В 1995-1996 годах в психоневрологический институт обратилось всего 3 человека, которым был поставлен диагноз "патологическая склонность к азартным играм". В 1997-1998 годах таких пациентов было уже 26. В 2001-2002 годах за медпомощью пришли 62 игрока. Всего за это время в "психушке" побывало порядка 200 человек, страдающих непреодолимой страстью к "одноруким бандитам". Около 100 из них прошли курс лечения. Перестали играть примерно половина. Остальные вновь вернулись к своей страсти. - За границей игровые залы находятся в специально отведенных местах. А в Петербурге автоматы есть почти на каждой станции метро. Я не считаю, что нужно запретить игорный бизнес вообще. Но я против того, чтобы сеть автоматов распространялась по всему городу без ограничений. Это ведет к постоянному увеличению числа заболевших, - уверен Виктор Зайцев. "Наш бизнес - это отдушина" У владельцев игровой индустрии свои аргументы. - К нам приходят не безденежные. Игорный бизнес изымает излишки денег у населения и дает огромные доходы государству: только наша компания ежемесячно платит в бюджет 5 млн рублей, - рассказал "Известиям" вице-президент компании "Стэк", входящей в пятерку крупнейших операторов игорного бизнеса в Санкт-Петербурге, Вячеслав Рыжков. Сегодня в северной столице насчитывается не менее 5-6 тысяч игровых автоматов. Их владельцы прекрасно осведомлены об "игорной болезни". - Наш бизнес - это отдушина для людей с некоторыми особенностями психики, имеющих скрытое или явное пристрастие к острым ощущениям, азарту, риску, - продолжает Вячеслав Рыжков. По его словам, особенно важно то, что "однорукие бандиты" удовлетворяют это пристрастие совершенно легально. Кстати, на Западе, где с патологической склонностью к азартным играм борются уже давно, стали появляться автоматы, отключающиеся после 50 минут непрерывной игры. При этом на табло высвечивается надпись-предупреждение с просьбой к игроку отдохнуть 10 минут. Это время дается человеку для самоанализа, оценки ситуации и ответа на вопрос: не пора ли остановиться? "Возможно, в России стоит ввести нечто подобное", - задумывается "игорный бизнесмен" Рыжков. Автор: Елена Роткевич, Санкт-Петербург Источник: [Зарегистрироваться?]
__________________
Удачи. Garry Baldy. |
0 |
31.05.2005, 06:50 | #19 (permalink) |
Увлечённый
Регистрация: 10.10.2004
Сообщений: 451
|
А правда, что статью Все стороны азарта написал КВИНСТАР?
Довольно толковая вещь и чувствуется, что подкреплена собственным опытом 2 Гарри Балди. Если так, то почему ты его так не любишь?
__________________
Вся жизнь - Игра |
0 |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Казино – не причина лудомании | CGM.RU | Новости, статьи, репортажи.. | 1 | 04.09.2013 16:43 |
Найдено лекарство от лудомании )) | Garry Baldy | Лудомания | 9 | 24.02.2008 04:32 |
Вопрос о Лудомании | Rivas | Лудомания | 30 | 25.01.2007 22:37 |
|
|