Регистрация
Регистрация Поиск Пользователи Все разделы прочитаны  
Важные объявления
Старый 04.04.2004, 19:43     TS Старый   #1 (permalink)
Незнакомец
 
Регистрация: 04.03.2004
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 23
Отправить сообщение для Falcom1 с помощью ICQ
Правила игры в "Деберц".


Деберц - одна из наиболее распространенных игр, в которых на имеющихся картах надо набрать наибольшее количество очков, беря взятки. Это роднит деберц с такими играми как бура и буркозел, однако деберц несравненно интереснее. Деберц - наиболее распространенное название этой игры в России, в ряде стран Европы эта игра называется “Бела” (Bela), но ещё более распространенное название этой игры зарубежом “Клобёш” (Clobyosh). Считается, что деберц распространился по миру благодаря еврейским общинам, которые есть во всех крупных городах мира. В странах Европы деберц стал широко распространен где-то в начале 30тых годов 20 века. В России деберц стал широко известен где-то с середины 70тых годов 20 века. Деберц является уникальной игрой, так как остается притягательным как в коммерческом плане (игра на деньги), так и в спортивном плане (позволяет проводить дубликатные турниры на макс или на среднее). Единственным недостатком этой игры можно назвать то, что в нее играют только 2 человека, однако есть некоторые разновидности деберца, в которых можно играть и втроем и парами вчетвером. Деберц положил начало такой игре как “Белот”. Уверен, что, научившись играть в деберц, вы предпочтете игру в деберц игре в дурака или в буру. Ниже приведено описание правил так называемого “московского” деберца.

А. Цель игры и аксессуары.

В деберц играют вдвоем колодой из 32 карт (от Туза до 7рки в каждой масти). Цель каждого из игроков - набрать не меньше 501 очка раньше, чем это сделает соперник.

Б. Сдача и досдача карт.

Сдающего в первой сдаче определяют жребием. Каждому игроку сдающий раздает по 6 карт, по 3 карты за раз, начиная с противника. Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается и называется “Вскрышкой”. Вскрышка определяет масть для назначения козырем. Далее начинается торговля. Оппонент сдающего имеет право первого слова. Он может заказать игру на масти вкрышки (говоря: “Играю”) или отказаться (говоря: “Пас”). После паса сдающий имеет право сделать свой выбор. После двух пасов оппонент сдающего может заказать игру на любой из оставшихся мастей (говоря “ХХХ”, где ХХХ - название масти) или сказать “Пас”, отказываясь от игры в этой сдаче. После трех пасов сдающий может либо загрузить игру на любой масти кроме масти вскрышки, либо спасовать. В случае четырех пасов карты собираются и сдающим становится другой игрок. Если кто-то загрузил игру, то с этого момента заказавший игру называется “загрузившийся”, а его оппонент - “вистующий”. После заказа игры сдающий раздает ещё по три карты каждому (себе в последнюю очередь). Нижняя карта колоды переворачивается (иногда её называют “фреза”) - она не участвует в дальнейшей игре - она просто дает игрокам дополнительную информацию (каждый игрок знает по 11 карт). До своего первого хода каждый игрок может при желании поменять козырную семерку на карту-вскрышку. Прошу обратить внимание: заказ игры делается на 6 картах, а играть приходится 9ью картами. И еще, прежде чем менять козырную семерку необходимо подумать, стоит ли это делать (например эта семерка входит в какую-нибудь вашу конструкцию, а поменяв 7рку вы не будете обладать конструкцией, так как конструкции объявляются на картах, которые игрок имеет на момент объявления).
Право первого хода принадлежит оппоненту сдающего. Загрузившийся обязуется в этой сдаче набрать больше очков во взятках и конструкциях, чем вистующий. Далее начинается розыгрыш. Если у кого-то из игроков на руках есть четыре семерки - он вправе потребовать пересдачи карт, предъявив эти семерки до того, как он сделает свой первый ход.

В. Как и за что даются очки в деберце.

Очки даются за карты во взятках, за конструкции, за взятие последней взятки в сдаче. Карты в некозырной масти имеют следующую стоимость: Туз = 11 очков; 10 = 10 очков; К = 4 очка; Д = 3 очка; В = 2 очка; 9,8,7 по 0 очков. В козырной масти стоимости другие: В = 20 очков; 9 = 14 очков; Т = 11 очков; К = 4 очка; Д = 3 очка; 8,7 по 0 очков. Последняя взятка стоит 10 очков. Примечание: в деберце козырной валет имеет собственное имя Юсс (Yuss), а козырная девятка - Манела (Manel), т.е. это наиболее уважаемые карты в данной игре.

Конструкциями в деберце являются:

Три карты подряд из ряда Т К Д В 10 9 8 7, называемая “Терц” и стоящая 20 очков.
Четыре карты подряд из ряда Т К Д В 10 9 8 7, называемая “Берц” и стоящая 50 очков.
Козырные К и Д (марьяж), называемая “Бела” и стоящая 20 очков.
Каждый игрок перед своим первым ходом может объявить свою старшую конструкцию (если их несколько объявляется только старшая). Если конструкции есть у обоих игроков, то после первого хода выясняется, чья конструкция старше по следующим правилам:

Любой берц старше любого терца;
При одинаковой стоимости конструкций старше та, у которой рост больше (рост конструкции = старшая карта конструкции);
При одинаковом росте старше та конструкция, которая козырная;
Если обе конструкции некозырные, то старше та, которая была объявлена раньше.
Только тот игрок, у которого была старшая конструкция, может писать себе очки за нее (них). Ни одна карта не может входить в две и более конструкций (исключая карты Белы). Если игрок, чья конструкция оказалась старше, взял хотя бы одну взятку, то к очкам за карты в своих взятках он прибавляет очки за имеющиеся конструкции (если их было несколько). Если такой игрок не взял ни одной взятки, то очки за конструкции не засчитываются.
Конструкция “Бела” является уникальной, она не перебивает никакие другие конструкции, но и её не перебивает никакая другая конструкция. Бела засчитывается в любом случае, не смотря на то, взял ли владелец Белы взятку или нет. Бела не обязательно объявляется перед своим первым ходом как все другие конструкции, она может быть объявлена в любой момент игры, когда игрок играет картой из состава Белы. Для того, чтобы объявить Белу надо когда вы играете К (или Д) сказать: “Бела”. (Совсем не обязательно объявлять Белу первой картой, это можно сделать и играя второй картой).

Г. Розыгрыш.

Старшинство карт при розыгрыше в некозырной масти - Т 10 К Д В 9 8 7, в козырной масти - В 9 Т 10 К Д 8 7. Правила розыгрыша просты. Если есть карты в масти хода - необходимо играть этой картой. Если нет карт в масти хода - необходимо класть козыря. Если ход был сделан в козырной масти - необходимо перебивать более старшим козырем (при наличии такой возможности, конечно же). Если нет карт в масти хода и козырей - можно скинуть любую карту. Взятку получает тот игрок, который положил старшую карту или старшего козыря, ему же принадлежит право следующего хода. Взятки переворачиваются рубашкой вверх, каждый игрок имеет право посмотреть последнюю взятку в любой момент розыгрыша. Набравший больше всего очков в сдаче становится сдающим.

Д. Подсчет очков и записи.

После того как сыграна последняя взятка, каждый из игроков подсчитывает набранные им в своих взятках очки за карты и прибавляет к ним очки за сыгравшие конструкции (у игрока, который владел старшей конструкцией все конструкции “сыгравшие” при наличии у него хотя бы 1 взятки). Результаты заносятся накопленным итогом в таблицу вида (каждая строчка этой таблицы показывает текущий результат игры после каждой сдачи).

Игрок А Игрок Б
15 103

Если загрузившийся набирает очков меньше, чем вистующий, то такая ситуация называется “Байт” (обозначается БТ). При байте вистующий добавляет к своим набранным очкам очки загрузившегося, т.е. все очки, которые были в этой сдаче. В таблице результатов байт обозначается следующим образом:

Игрок А Игрок Б
15 103
139 БТ

Если загрузившийся берет столько же очков, сколько и вистующий, то такая ситуация называется “висючка” (обозначается vs(xx), где хх - количество набранных загрузившимся очков). При висючке вистующий пишет себе набранные очки, а загрузившийся пишет обозначение висючки. Запись vs(xx) означает, что хх очков получит тот игрок, который в следующей сдаче наберет большее количество очков.

Игрок А Игрок Б
15 103
139 БТ
190 vs (51)

Если возникает две и более висючки подряд, то игроки должны договориться:


в следующей раздаче разыгрываются все очки, которые повисли, т.е. розыгрыш сразу всех очков;
в следующей раздаче разыгрываются только те очки, которые повисли в первый раз, т.е. розыгрыш очков по очереди.

Если после сдачи и подсчета результатов оказывается, что оба игрока набрали не менее 501 очка, то выигрывает тот, кто вистовал в последней сдаче.

Е. Некоторые дополнительные конвенции и штрафные санкции.

Перед началом игры игроки могут договориться о следующем (играют ли они с этой конвенцией или нет).

Конвенция “Марс”. Если игрок набирает раньше другого 501 и более очков, то этот игрок выигрывает по партиям со счетом 1:0. При игре в деберц с марсом, если игрок набирает не меньше 501 очка раньше, чем оппонент наберет не менее 251 очка, то считается, что игрок выиграл со счетом по партиям 2:0, а не 1:0.

Конвенция “Дайви”. По-русски, удвоение. Истоком этой конвенции было коммерческое начало деберца, т.е. игра в него на деньги. Допустим игроки договорились играть в деберц по ставке 10 рублей за простую победу (20 руб. за победу с марсом, соответственно). Данная конвеция позволяет удваивать поочередно каждому игроку ставку. Допустим счет такой (удвоений не было еще) Игрок А 345, Игрок Б 247. Тут Игрок А поднимает фишку типа ТКДВ1098 в козырях + Т в побочке. Ясен пень, что он на такой карте карте сейчас выиграет, ибо у него в руке тока 163 очка. Игрок А говорит "Дайви", предлагая Игроку Б удвоить ставки. Если Игрок Б откажется от удвоения, т.е. не примет его, то он проиграет со счетом 1:0. Если же примет, то ставка удвоится, и в данном случае он проиграет со счетом 4:0 (удвоение + марс). Таким образом в данном примере Игрок А канечно же сделал себе хуже, предложив удвоить ставки, ибо он гарантировано выигрывает 2:0, а предложив удвоение, он лишь с вероятностью 50% выиграет 4:0, и с той же вероятностью 1:0.
До первого предложения об удвоении право предложить его есть у обоих игроков, однако как только один из игроков предложил удвоение, право еще раз удвоить переходит к оппоненту. Данная конвенция также стала широко применяться в матчах, особенно нардовых, в которых играется до N побед, позволяя таким образом выиграть матч не за (2N-1) игр, а возможно даже и за 1 игру.

Конвенция “Доезд”. Доездом называется досрочное прекращение сдачи и партии, если объявляющий доезд игрок уверен, что набранные им до этой сдачи очки в сумме с очками, уже набранными в текущей сдаче (за карты во взятках и его сыгравшие конструкции), дают 501 и более очков. Если это так, то этот игрок объявляется победителем. Если в сумме у этого игрока оказывается меньше 501 очка, то победителем в партии становится его оппонент. Для того, чтобы “доехать” необходимо перед своим ходом сказать “Доезд”.

Конвенция “Полубайт”. Применяется в среде профессиональных игроков и имеет смысл, только если игра в деберц ведется с конвенцией “Доезд”. Суть этой конвенции в следующем. Если один из игроков грузится в надежде доехать, то вистующий имеет право назначить полубайт, если он уверен, что он взял более половины участвующих в текущей сдаче очков (на картах в своих взятках и конструкциях). При своем ходе вистующий объявляет “Полубайт” и игроки считают набранные вистующим очки, и если их действительно более половины всех очков в сдаче (сумма очков на картах игроков плюс сумма сыгравших конструкций), то загрузившийся пишет себе байт, а вистующий - сумму всех очков в сдаче. Однако если это не так, то победителем партии становится загрузившийся.

Обычно игра в деберц ведется по умолчанию с конвенцией “Доезд”.

Во избежание ошибок в записях существует “правило карандаша”, - игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладет карандаш. При замеченной ошибке (приписывание лишних очков) оппонент указывает на ошибку и записывает себе разницу. Приписавший себе очки обязан их списать. В деберце существует правило: “Сотни поправляются”, которое означает, что при ошибке в сотню очков ошибка просто исправляется безо всякого наказания.
Штрафом за фальшренонс, за ложное объявление конструкции и за лишнюю карту на руках является “байт на картах”. Байт на картах объявляется и в случае, если “фреза”, а не вскрышка была заменена на козырную семерку; или была произведена замена козырной семерки на вскрышку при игре в другой масти. Хотя игроки могут и сами установить штрафные санкции за перечисленные выше нарушения.

============================
Информация с сайта [Зарегистрироваться?]
__________________
С Уважением, Эдуард!
Falcom1 вне форума      
Старый 24.07.2009, 09:41   #2 (permalink)
Интересующийся
 
Аватар для $takanov
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 64
Половина чушь собачья. Вот так начитаются подобных "правил", потом вместо деберца в бокс начинают играть)))
__________________
Кто знает... что там на ривере упадёт...
$takanov вне форума      
Старый 19.07.2011, 17:02   #3 (permalink)
Незнакомец
 
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 6
ага и чё-то не совсем так просто(9
thunter вне форума      
Старый 14.08.2014, 18:30   #4 (permalink)
Бессмертный
 
Аватар для ziksa
 
Регистрация: 24.01.2007
Сообщений: 3,768
Цитата:
Сообщение от $takanov Посмотреть сообщение
Половина чушь собачья. Вот так начитаются подобных "правил", потом вместо деберца в бокс начинают играть)))
-сказано, что при торговле после 4х пасов раздача переходит оппу и все.
Мы когда то играли так, но переход раздачи был 2 раза и на 3й раз уже раздающий пас-пас не может говорить, а обязан заказывать ХХХ игру.
Потом начали играть каждая раздача игровая, сдающий на обязах, раздающий меняется по очереди.

-7ку вскрышку козырную меняем только до прикупа

-4 7ки пересдача, тоже детский сад, что пришло, на том и играй (как в детском дураке-6 карт одной масти, пересдача))))

ну с доездами и полубайтами варианты всегда есть.

Еще в деберц интерестно играть 2на2, все карты после прикупа на руках, до 1001, раздачи по кругу раздающий всегда на обязах, вскрышка достается раздающему. Хотя если играть 2на2, то маяки решают все, поэтому просто как семейный отдых, причем, чтобы минимизировать маяки, составы команд полезно менять.

конечно с популяризацией покера, сейчас почти и пулю то никто не пишет, не говоря о полуэкзотическом "дебчике"
ziksa вне форума      

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Официальные правила игры "Мафия" (оффлайн вариант) MrDamian "Мафия" на CGM 1 23.07.2014 00:08
Обзор игры "Супер покер": правила, как играть boykissboytoo Около покерного стола 0 02.10.2011 12:00
Обзор игры "Мастер покера": правила, как играть boykissboytoo Около покерного стола 0 22.09.2011 16:54
Обзор игры "Покер на диком западе 2": правила, как играть boykissboytoo Около покерного стола 0 08.01.2005 12:00


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Выкл.
Pingbacks are Выкл.
Refbacks are Выкл.

Быстрый переход
Правила форумов CGM Контакты Справка Обратная связь CGM.ru Архив Вверх Главная
 
Использование материалов сайта разрешено только при наличии активной ссылки на источник.
Все права на картинки и тексты принадлежат Информационному агентству CGM и их ПАРТНЕРАМ. Политика конфидециальности
CGM.ru на Youtube CGM.ru на Google+ CGM.ru в Twitter CGM.ru на Facebook CGM.ru в vKontakte CGM.ru в Instagram

В сотрудничестве с Pokeroff.ru
Текущее время: 18:43. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot